产品经理尼尔森十大可用性原则究竟是什么(一)

时间:2022-07-09 06:17:11 阅读: 最新文章 文档下载
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当你在整理作品集或者面试的时候,很多人都会提到一个原则,那就是尼尔森十大可用性原则,那么这十大原则究竟是什么呢?今天我们来分析分析。 尼尔森是一名人机交互学博士,通过总结分析200多个可用性问题,1995年提出了尼尔森十大可用性原则,不论在Web设计还是移动端设计,掌握了这十项原则,都能有效提升产品用户体验度。

系统应该在适当的时间做出适当反馈,告知用户当前的系统状态。

用户需要知道自己处在系统的什么位置,特别是对于新用户,需要提供必要的信息,否则容易迷惑。

举例:网易云课堂的课程学习界面,会显示课程名称、目录以及返回图标,用户可快速判断自己处于何处,去往何处。

用户需要知道自己的操作是否被系统感知,所以用户操作后,系统应第一时间提供反馈告知用户这个操作被系统接受。

举例:网易云音乐播放界面,用户滑动播放胶片,触发动效,让用户明白这个手势是有用的,可以切换歌曲。

当系统在运行时,尽可能向用户提供系统运行状态的信息。

举例:以APP Store软件下载为例,会直观显示下载状态,告诉用户正在下载中,并且下载完成多少。

让用户知道操作的结果,从而进行下一步操作,同时需要给予相关反馈,即使没有结果,也需要给予用户反馈。

举例:以谷歌搜索为例,无论是否能搜到结果,都会给用户提供反馈。 反馈信息可以通过文字、动效、声音以及界面元素的变化等多种形式给予用户提示。

举例:微信语音通话接通之前,通过声音和界面变化给用户以提示。

当系统响应小于1s时,不会打断用户思考,不需要特别反馈,但是当响应超过10s10s时用户注意力达到上限),用户满意度就会下降,所以响应时间较长的,应该给予必要的反馈。

举例:刷新提示、收件提示、下载提示…… 关于系统状态可见性常见的可用性问题,如下:

产品设计应当使用用户熟悉的词句,应当符合真实世界的使用习惯。 保证使用的语言用户可理解,同时也并不是都用大众化语言,而是使用目标用户熟悉的语言。

对于儿童类产品,多用声音、动画等交互形式;对于专业的工具软件,要用专业术语;对于大众使用的产品,就不应该用英文,不然会看不懂。

将产品的使用习惯与现实产品的使用习惯联系起来。举例:回收站、购物车的设计,让用户可快速和生活习惯产生联想。

从现实世界中借鉴的设计元素可明显降低用户的认知和学习难度,并且增加兴趣。

举例:网易云音乐的胶片设计,让用户很快知道这是播放界面,同时提高音乐爱好者的兴趣。

使用的操作手势,应该是用户自然就能联想到的,不要创造、更改操作手势意义。

关于系统与用户现实匹配常见的可用性问题,如下:


用户经常会在使用过程中发生误操作,这时就需要一个非常明确的紧急出,来帮助他们从当时的情景中恢复过来。

可以自由控制返回和下一步操作,举例:iOS设置-通用界面。

用户在困惑时,需要快速撤销或者退出。用户使用系统的过程也是一个试错的过程,用户犯错后,需要重新进行尝试,直到成功。

重要的不可逆转的操作需要给用户以明显的提高,否则将对用户产生严重影响。

举例:删除文件夹,会弹出明显的警示框。 关于用户控制和自由的常见可用性问题,如下:

同一产品内,产品架构导航、功能名称、信息的视觉界面以及操作行为的交互方式等需要保持一致,同时产品需要与通用的业界标准一致。

通用的信息应使用一致的用词、外观、布局,可帮助用户快速学习记忆产品功能。

举例:iOS系统用同一种颜色代表可点击元素,同样的颜色代表同样的含义。(通讯录界面的蓝色代表可点击,红色是因为使用场景比较特殊,因此加到紧急联系人选择红色)

产品的不同版本之间,主要功能和设计元素等,尽量有一定的延续性,避免让老用户产生困惑。

举例:iOS系统新的版本都有一定创新,但是仍然保留了很多原有设计规范。

用户在使用其他大中型产品时,已经形成了一定习惯,所以不要轻易违反业界规范。

关于一致性与标准化的常见可用性问题,如下:

在用户选择动作发生之前,就要防止用户有错误的选择。 举例:手机小键盘的字母放大处理 利用颜色以及动效等提供警示信息。

举例:微信退出群聊红色文字,让用户直接感知到如果点击会发生错误。


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/404f4925a6e9856a561252d380eb6294dd882223.html