动画中相关人物插画创作漫谈

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动画中相关人物插画创作漫谈

作者:石梦柳

来源:《文艺生活·文艺理论》2013年第04

要:随着科技的迅猛发展,动画的表现形式也多种多样,传统的动画制作分为前期、中期、后期。对于动画制作前期中人物设定的学习对人物插画至关重要。无论是大众口味的商业插画,还是个人化的艺术短片,都多少显露出当时所在社会的价值观、习俗、生活节奏、民族特点等,因为我们所在的环境潜移默化地对我们产生了影响,而这种因为不同国家、不同时代而构成的独一无二的文化背景,是创作时最珍贵的资源。 关键词:人物插画;制作过程;反映主题

中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312201311-0191-01 一、最初设计

随着商业插画的流行及发展,插画正不断应用在广告,书籍以及电影海报宣传,甚至在我们的生活中也可以看到有些人的衣服上也有插画的痕迹,各种各样的传播方式如网络、电视、手机、还有影视杂志等等,也拓宽了插画作品的传播,插画正在慢慢的融入人们生活的各个方面。在平时,我们应该不断的去搜集网络、杂志以及动画杂志中的经典人物造型,网络中的游戏人物,杂志中的美女,电影动画中的主角,这些都深入到了人的生活当中。

插画作品是静帧单张的传达它背后的主题,并没有像动画一样的对话,所以在选材和选题上就决定了插画作品的思想深度和所要表达的社会意义,思路清晰结构明确至关重要。 插画在创作之初应进行各方面的定义,选题和人物设定一样,就像一个刚刚装好的凳子需要从各个方面进行哞订,而不是一下就去定下来,不断的去靠近,最终能找到我们想要的选题,最初是一些零零散散的人物造型,还有各种以画好的服饰、表情、五官、手持工具。插画没有对话,没有强大的后期渲染、音效等等的衬托,要想制作出好的插画作品能第一时间抓住观众的心,就需要紧跟时代的主题,这是我们人物设定的选择方向。 二、造型

人物设定概念稿完成之后,插画作品的制作进入了下一个阶段。角色的设定从三个方面进行了分析,形态和人物个性。 (一)形态

包括定形、不定形、集合形、机械形、裂纹、增减、伸缩、生长以及合成几个方面进行分心。


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(二)个性

包括特殊能力、弱点、身份职业、生态、渴望、性格,人物角色的性格特征必须十分明显,对于插画作品中的人物设定不一定每个方面都要说到,而是要体现出她们性格中的重点,例如她们的信仰、弱点、喜好、弱点。只有充分表现出这些性格中的重点,塑造出来的角色才能给观众真实的感受。每个角色背后都有自己的小故事,拥有不同的爱好、习惯与能力,不同的生活态度,不同的社会背景,不同的追求与渴望,以及自己脆弱的一面等等。 三、原画

原画部分就是将前面提到的风格,神态,每一个人物角色的特点定下来,进行大体上的设计,然后留出更多的空间进行跨时间的思考,从而在最后的定稿将是比较完整的表达出自己想要的效果,而不是一次就把原稿定住。

开始应用比较粗的速写铅笔松快的画完初稿,但在细节的地方也要注意到,因为这相当于比较明确的定稿,方便后边进行修型时的工作,在第一遍初稿完成之后,并且经过了第二遍,第三遍的细化,完成之后进行微差调整,寻找初步的微差就是在非常细的细节出找出差别,让人物变的更加生动。 四、修型

完成原画的初稿后,各方面细节到位后,便开始了修型工作,在拷贝台上,拿出一张新的纸张,在原画稿上放一张黄色的修型纸,对于人物的细节进行单线的清稿和细节刻画工作,在清稿时不能因为画成单线就影响了人物线条的质感,要求对于人物身上的每个地方细节的刻画都要考虑到材质的要求,对其线条有要求,比如质感比较细腻的织布衣物,在刻画线条时注意线条松紧软硬的合理运用,如果一味的运用硬线条,最终导致人物就会僵硬没有生气,失去了人物插画在原画阶段的生动和活力,从而影响整个插画的作品质量,其实在人物插画制作过程中每一步都至关重要,每一个步骤的完成都会影响着画面的整体效果,所以一定要注意每个细节的地方,对于人物的修型阶段没有多少可以发挥的地方,因为在原画时就已经确定了人物的形态,比例,表情等各个方面,在修型阶段唯一要做的就是细化细节,充分刻画,完成修型工作后,下面接下来就是人物插画的扫描工作,然后就是上机操作进行人物上色。色上好后插画宣告完成。 五、结语

插画的学习就是要在不断地完善中进步,最终出自己满意的作品,以上的过程都不可或缺,熟能生巧,以后还会再接再厉的继续研究插画寻找插画创作的规律。 参考文献:

[1]Nancy Beiman.准备分镜图——动画编剧与角色设定.


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[2]珍妮.诺瓦科著.游戏设计完全教程.

[3]柴永茂.photoshopCS2入门与提高.清华大学出版社,2007.


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/492ba640640e52ea551810a6f524ccbff121ca98.html