管理信息系统名词解释

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名词解释

1、信息化:指由工业社会向信息社会前进的动态过程。在这个过程中,整个社会通过普遍地采用信息技术和电子信息设备,更有效地开发信息资源,使信息资源创造的价值在国民生产总值中的比例逐步上升直至占主导地位。

2、信息系统:是一个人造系统,它由人、硬件、软件和数据资源组成,目的是及时、正确地收集、加工、存储、传递和提供决策所需的信息,实现组织中各项活动的管理、调节和控.

3、信息的时效性:是指从信息源发送信息,经过接收、加工、传递、利用的时间间隔及其效率.时间间隔愈短,使用信息愈及时,使用程度愈高,时效性愈强。

4、决策支持系统:是一种以计算机为工具,应用决策科学及有关学科的理论与方法,以人机交互方式辅助决策者解决半结构化和非结构化决策问题的信息系统。

5、作业信息:是解决经常性的事务问题的信息,它与组织日常活动有关,并用以保证切实地完成具体任务。例如,每天统计的产量、质量数据,打印工资单等。

6、数据:是记录下来可以被鉴别的符号,它本身并没有意义。数据经过处理仍然是数据,只有经过解释才有意义。

7、原型法:是计算机软件技术发展到一定阶段的产物。它本着系统开发人员对用户需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统。

8U/C矩阵:是用来进行子系统划分的一种方法,它利用过程/数据矩阵(也称U/C矩阵)来表达过程和数据类之间的关系,矩阵中的行表示数据类,列表示过程,并以字母UuseCcreate)来表示过程对数据类的使用和产生。 9BSP方法:即企业系统规划法,是一种能够帮助规划人员根据企业目标制定出企业MIS战略规划的结构化方法,通过这种方法可以确定出未来信息系统的总体结构,明确系统的子系统组成和开发子系统的先后顺序;对数据进行统一规划、管理和控制,明确各子系统之间的数据交换关系,保证信息的一致性。 10业务过程:指的是企业管理中必要的逻辑上相关的、为了完成某种管理功能的一组活动。 11、结构化系统开发方法:是在生命周期(life cycle)法基础上发展起来的管理信息系统开发方法。与生命周期法相比,结构化系统开发方法更强调“从上到下”,注重开发过程的整体性和全局性。

12、面向对象方法:产生于20世纪60年代,它以类、类的继承、聚集等概念描述客观事物及其联系,为管理信息系统的开发了全新的思路。

13、判断表:是用表格表示处理逻辑的一种工具。它由四部分组成:左上角说明条件;右上角是各种条件的组合;右下角是各种条件组合下的行动;左下角是行动的说明。

14管理业务流程图:是一种表明系统内各单位及人员之间业务关系、作业顺序和管理信息流动的流程图。

15数据流程图:是一种能全面地描述信息系统逻辑模型的主要工具,它可以用少数几种符号综合地反映出信息在系统中的流动、处理和存储情况。

16、表格分配图:是一种用来描述管理部门将业务单据(或报告等)复印多份分发到多个部门的过程的图表。

17、业务流程重组:是运用信息技术对企业业务流程作根本性的再思考和彻底的重新设计,以提高生产率和效益:

18、数据字典:是关于数据的数据库。它对数据流程图上各个元素作出详细的定义和说明。 19、主文件:是系统中最重要的共享文件,主要存放具有固定值属性的数据。它需要长期保存,并不断更新。

20、文件设计:就是根据文件的使用要求、处理方式、存储的数据量、数据的活动性和设备


条件等合理地确定文件类别,选择文件介质,决定文件的组织方式和存取方式。 21功能结构图:是按系统功能的从属关系构成的图表,它从功能的角度描述了系统的结构。最上层是系统的目标,越下层功能越具体。

22、处理文件:又称事务文件,用于批处理更新,其内容包含下一次更新文件所需要的全部记录。

23、数据关系图:也称输入一处理一输出图(IP0),反映数据之间的关系:数据由哪里输入,经过什么处理,得到哪些输出数据。

24周转文件:是用于存放固定个体变动属性数据的一种数据文件。例如工资处理中的水电费扣款,其数据记录个体基本不变,而属性值是变化的,因此可以先打印出一部分数据,再由人填入一部分数据来完成。它的数据收集是一个周转的过程。 25、系统的吞吐量:指的是计算机系统每秒钟执行的怍业数: 26处理流程图:在处理流程图中人们将信息系统流程图中的部分处理逻辑进一步展开和具体化,不仅列出了处理功能的名称,而且使用各种符号规定了处理过程的各个步骤。 27、代码:是代表事物名称、属性、状态等的符号:

28结构化程序设计方法:是指导人们用良好的思想方法设计程序的一种方法,其特点是对任何程序都设计成由以下三种基本逻辑结构组成的程序:顺序结构、循环结构和选择结构。 29套装软件:是将流行的若干软件集成起来形成一套软件,如美国微软公司的Office就是将文字处理软件(Word、电子表格软件(Excel)和绘图软件(Power Point)融合在一起的套装软件。

30、消息:是对象之间的通信载体,用来请求对象执行某个处理或回答某些信息的要求。 31面向对象:面向对象=数据抽象+数据抽象类型+继承机制,既是一种认识客观世界的谁知方法,又是一种解决问题的思维方式。 32、统一建模语言(UML:是一种可视化的建模语言,采用标准的表示方法支持面向对象的系统开发过程。


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/4aa3a05abd64783e09122b71.html

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