绘制图形和卡通画(一)

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三维 目标 课标 要求

知识与技能:学生能够学会FLASH最基础的一些操作。

过程与方法:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。 情感态度与价值观:让学生理解FLASH对日常生活和学习的作用,激发对FLASH强烈的求知欲。 FLASH的基本操作。

陈小惠

信息 技术



初二



新课

绘制图形和卡通画(一)

掌握FLASH的基本操作。

2017 2

教学重点 教学难点 策略方案 学法指导



设计和绘制卡通人物

采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学



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教学内容(用好教材、开发资源)教师导引(创设情境、问题设计、点拨诱导、分层导学)学生求学(自主、合作、探究)活动过程(教学环节、师生互动、反馈练习、布置作业)

教学方法 教学手段

一、创设情景、激发兴趣、导入新课 1.通过课件展示“走马灯”的动画效果.

2.提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?组织学生交流讨沦并请学生代表发言。

3.倾听学生的回答并加以肯定、补充。结台课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导出Flash软件。 4.揭题活动一绘制图形和卡通画。

二、自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知 1.活动探究:Flash软件的窗口组成。

(1)任务探究; 启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。 (2)归纳总结: Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。 Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。

(3) 讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么? 当鼠标指针t工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。 2.活动探究:选取工具箱中的工具。 (1)任务探究1

用鼠标选取工具箱中的工具。 (2)任务探究2

接快捷键选取工具箱中的工具。

(3)归纳总结t、使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具.同学们可以根据不同使甩环境采用不同的选取方法.

(4)讨论交流:在什么时候使用快捷键选取工具更加便利?

小组讨论交流,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进行指导。



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教学内容(用好教材、开发资源)教师导引(创设情境、问题设计、点拨诱导、分层导学)学生求学(自主、合作、探究)活动过程(教学环节、师生互动、反馈练习、布置作业)

教学方法 教学手段

三、任务驱动

1.活动主题一制作气球并保存。

1)讲解、示范: ①打开Flash软件,展示已经制作好的各种气球,提出本次活动的要求。②演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”、“矩形工具”、“箭头工具”、“铅笔工具”和“颜料桶工具”等的使用方法、使用技巧以及常用属性的设置方法。

(2)任务探究:自主学习,阅读教材中第34页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。

(3)讨论交流: ①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”“填充色”的颜色? ②使用混色器面板时,应注意什么问题? 使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果?④使用“铅笔工具”时,有几种不同的铅笔模式?⑤“.Fla ”文件格式和“.swf"文件格式的区别。

(4)预设答案: ①选定“椭圆工具”和“矩形工具’’后,在颜色区单击“笔触颜色”或“填充色”选项,在弹出的颜色框中选择颜色。 ②使用混色器面板时,应根据需要对几个选项进行选择?并选择恰当的颜色。③使用“颜料桶工具”填充“线性”或“放射状”颜色时,可改变填充颜色的中心点,填充出不同的效果。 ④使用“铅笔工具”时,有伸直、平滑和墨水三种不同的铅笔模式,应根据需要选择模式。 ⑤“.fla”为文档文件格式的扩展名,文件可编辑;“.swf”为影片文件格式的扩展名,文件不可编辑。(5)动手实践:

完成活动主题一“制作气球并保存”。





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本文来源:https://www.wddqw.com/doc/55f3ddbddc88d0d233d4b14e852458fb770b3813.html