设计学概论体验设计 正因为设计学具有交叉性的特点,所以对设计学的研究,除了从其母学科美术学中借鉴了一套比较完整的体系外,还广泛地从其他的学科,如哲学、经济学、社会学等获得启发,形成了丰富的设计思潮。 符号学理论: 德国哲学家马克思·本塞对符号学在设计领域里的应用做了开拓性研究。 根据符号学理论,人类的思维和语言交往都离不开符号,而人的意识过程就是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。符号是人类认识事物的媒介;符号是实现信息储存和记忆的工具的信息载体;符号又是表达思想情感、知识的传递和相互的交往的物质手段。 结构主义: 结构主义是发端于19世纪的一种方法论,由瑞士语言学家索绪尔创立。其最著名的结构主义倡导人是列维斯特劳斯。 结构主义是一种社会学方法,用来分析语言、文化与社会的研究方法之一,被看做是一种概括研究方法;广泛来说,结构主义企图探索一个文化意义是透过什么样的相互关系(也就是结构)被表达出来。目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。 解构主义: 解构主义60年代缘起于法国,由法国哲学家德里达在其《论语法学》一书中确立。对待图像,解构方法企图揭示其多层次的意义。解构主义是对结构主义的批判,有着“分解与构成新的结构”的意思,可认为是对结构的破坏与重组。 混沌理论: 混沌理论来源于自然科学界。理解自然界的复杂性,即自然现象及其事件的连锁反应。寻求复杂现象的简单根源,提出新的观点和方法。最经典的案例就是“蝴蝶效应”。 绿色设计: 绿色设计又称生态设计,是指在产品整个生命周期内,要充分考虑对资源和环境的影响。在充分考虑产品的功能、质量、开发周期和成本的同时,更要优化各种相关因素,使产品及其制造过程中对环境的总体负影响减到最小,使产品的各项指标符合绿色环保的要求,减低对环境的副作用。 信息技术: 信息技术缩写为IT, 信息技术主要是指信息的获取、传递、处理等技术的总称。它主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。它也常被称为信息和通信技术。设计领域:通信技术和计算机技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计的过程和生产。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/560cb16529f90242a8956bec0975f46527d3a71a.html