Photoshop新手必知的光和知识

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Photoshop新手必知的光和*知识

学习ps之前我们要了解的东西有一个是很重要的,那就是光和*关系.下面给大家介绍Photoshop新手必知的光和*知识,一起来了解一下吧!

光和*的关系

1.PS是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不PS的本职工作。(当然了,PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)

2.PS软件之前,要准确理解颜*、分辨率、图层三个问题。 3.红绿蓝是光的三原*;红黄蓝是颜**料的三原*(印刷领域则细化成青品红())。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。

4.**模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为: lab模式(理论上推算出来的对应大自然的**模式) hsb模式(基于人眼识别的体系)

RGB模式(对应的媒介是光*,发光物体的颜*识别系统。) CMYK模式(对应的是印刷工艺)

5.*模式:*相的*值相加最后得到白*;*模式:*相的最大值相加得到黑*

6.lab**模式,一个亮度通道和两个颜*通道,是理论上推测出来的一个颜*模式。理论上对应的媒介是大自然。

7.hsb**模式,颜*三属*

*(**名称、**相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为h,它的单位是度,*相环来表示)

饱和度(**纯度,英文缩写s,按百分比计量,跟白有关) 明度(英文缩写b,按百分比计量,明度跟黑有关) 注意:黑*和白*是没有*相的,不具备颜*形象。

8.RGB**模式,每一个颜*256个级别,共包含16777216种颜*。因为本模式最大值rgb(255,255,255)得到的是白*,即rgb三个*


到了白*,所以称之为加*模式;rgb(0,0,0)则为黑*

三个rgb*值相等的时候,是没有*相的,是个灰值,越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。

9.CMYK**模式,*的三原*,也叫印刷的三原*(即油墨的三原*)(又称品红*、洋红*)黄。按油墨的浓淡成分来区分*的级别,0-100%英文缩写CMY。白*值:cmy(0,0,0);*(100,100,100)*相最大值得到黑*,所以称之为减*模式。因为技术的原因,100值得三*配比得到的黑*效果很不好,所以单独生产了一种黑*油墨,所以印刷的**式是cmyk(k即是黑*)

10.CMYKRGB的关系:光的三原*RGB,两两运用加*模式(绿+=青,蓝+=品,绿+=)得到的三种颜*是青品黄即*的三原*rgb是加*模式,cmyk是减*模式。所以,两个加*的相加得到一个减*的值。CMY原理,因为rgb是光照到印刷品或是发光体上,补*被吸收,剩下的光加*模式得到减*

11.*可以完全吸收红*,即红光照*到青*物体上是没有光的是黑的。其中原理是互补*相互完全吸收对方。在*相环中,rgbcmy完全交叉,两者是翻转180度的,青*,补*是红*;品红*,补*是绿*;*,补*是蓝*

12.**模式的*域:三种模式各不相同。用rgb做,转成cmyk后回降低一个灰阶。溢*,不是安全*,即,rgb超过cmyk的部分,印刷不出来。打开或新建,在RGB的工作环境下,在CMYK的预览方式下预览它(视图——颜*校样——选中“工作中的CMYK”),这样就不会看到溢*。这是处理制作需要打印的的作品时第一步要做的。在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢*

13.工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是rgb,最后转成印刷用的cmyk即可。

14.绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜* 15.*从来不是孤立存在的。

16.买一本*标手册(印刷用),这样是保*所见即所得的必备功夫。


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