《只狼》爆红 原因何在?

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《只狼》爆红 原因何在?

作者:手游矩阵

来源:《计算机应用文摘》2019年第10



首先需要指出的是,《只狼》给外界的第一印象是,但这个难是有对应性和参照性的。难的地方是不管BOSS还是小兵,几招下来就把玩家打得哭天抢地,不难的地方则是给了玩家足够的取巧捷径和偷懒选择。

比如在游戏前期,有一个非常考验玩家反应能力和套路演练的精英怪七本枪(它还不是BOSS),除了面对面硬刚之外,还有好几种偷懒打法。作为玩家之间的谈资,打过了某BOSS或某精英怪就是打过了,即便有点心虚却也足以作为一番成就。特别是小伙伴在说被某BOSS卡了2小时才过的时候,取巧过关的玩家即使很厚道,也难免会产生一种还好我没受苦这么久的舒适感。

对于不同追求的玩家而言,卡BUG或者针对BOSS弱点猛砍进而轻松过关,这种逃课打是为了减少学习成本而做的前期积累。至于到了后期,在好几个强悍的BOSS面前又得靠一遍又一遍的受苦来补习。

在经历过多轮受苦后,总算打过了眼前的BOSS乃至于看到通关画面的时候,《只狼》玩家最大的成就感莫过于此。这种体验就像经过无数次模拟考或补考之后,终于正式考过了分数线那一瞬间的心情,是如释重负的喜悦带着一丝淡淡的忧伤

至于直播间和视频网站的观众们,陪着主播反复受苦在一片欢声笑语中打出”““+1”等弹幕,则享受的是另一个层面的娱乐体验。这和当年去街机厅围观高手打通高难度游戏如出一辙,而且俗话说得好:熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟!


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