第十一课 龟兔赛跑1

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《龟兔赛跑》教学设计



一、教学内容

重庆大学出版社(第七版)小学信息技术三年级上册第6669页。 二、教学目标 1.知识与技能

(1)熟练地选取不同风格的背景图片;

(2)学会根据提示对图片角色和动画角色进行缩放、旋转等调整;

(3)理解画面的层次,能由远到近地调用角色,并合理调整角色间远小近大的关系; 2.过程与方法

通过教学初步培养学生的看懂书,解决实际问题,团结协作,语言表达能力,初步培养学生运用知识的能力。 3.情感与态度

通过用金山画王“画”故事的过程,培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯,培养学生对动物,对自然,对生活的热爱之情。 三、教学重点

根据画面需要,恰当地调整图片角色或动画角色大小、位置等属性。 四、教学难点

有层次地摆放角色,并合理调整角色间远小近大的关系。 五、教学准备

一个网络教室及相应的网络教室控制软件(能实现广播教学)和金山画王软件。 六、教学过程

()创设情境,导入新课。

师:孩子们,你们听过龟兔赛跑的故事吗? 生:听过。

师:请看(播放“龟兔赛跑”动画) 师:为什么。请你说。

1:小兔子太骄傲了;生2:小乌龟坚持不懈……


师:对,在咱们生活、学习中,咱们决不能像小兔子那样骄傲自满,而应该像小乌龟一样坚持不懈,像这种具有深刻教训的场景,你想用计算机把它画出来吗?

(师引出课题)

【设计意图:通过故事引入新课,充分激发学生的学习兴趣,增强学生的求知欲。 ()师生合作,学习新知。

1.自主探索,设置背景。

师:请你仔细观察龟兔赛跑的场地在哪里? 生:森林。

师:对,森林是动物的家。请孩子们赶快打开金山画王,选择森林作为背景…… 师及时评价。

【设计意图:学生对金山画王已有初步认识,此环节让学生自主探索去设置背景,既培养了学生探究新知的兴趣,又增强了学生的自主学习能力。

2.集体交流,认识图片调整工具。

师:有了比赛场地,接下来有请小乌龟闪亮登场。孩子们,这只乌龟有什么不对劲吗?

生:太大了。

师:我们要的是只小乌龟,它却是只大乌龟。让我们一起想办法把它变成一只小乌龟吧!请孩子们仔细观察这些工具,你认识哪些工具呢?

生:删除。 ……

师及时引导评价。

【设计意图:充分利用学生已有的认知基础,让学生介绍演示,教师作适时引导和补充,让学生在集体交流中学习新知。

3.联系实际,感受远小近大和层次关系。

:孩子们,在生活中,一个人离我们越来越远的时候,是越来越小,还是越来越大?

生:越来越小。

师:所以当乌龟跑到了前面,兔子还在半坡上时,兔子应该小一些,还是大一些? 生:小一些。


师:那孩子们,赶快把小兔子请到大树底下睡觉吧。(学生操作兔子到树下) 师:这么精彩的比赛,肯定会吸引很多的小动物,请问这些小动物会站在哪儿为它们加油助威呢?

1道路两旁;2森林深处。师:森林深处还是道路两旁?生:道路两旁…… 师:生活中,前面的小朋友会挡住后面的小朋友,金山画王里面先放的小动物,也会被后放的动物给……

生:挡住……

学生操作,教师巡视指导。

找两幅具有代表性的作品进行展示并评价。

【设计意图:此环节是教学的重点,让学生通过联系生活实际,想像,操作等方式,去感知远小近大和图片的层次性。 ()思维拓展,续写故事。

1.生发挥想象,独立创作作品。

师:小兔子输了比赛,心里非常难受,它决定和小乌龟再赛一场,这一次你觉得谁会赢得比赛?请孩子们展开丰富的想象,再结合咱们今天学的知识,把它画出来吧,如果遇到困难可以请教老师或者同学,行动吧!

生画,师巡视指导。 2.抽生汇报,师适时评价。

【设计意图:此环节既让学生把所学的知识进行了应用练习,又培养了学生的创新能力和学生的发散思维。 ()课堂小结。

师:孩子们,通过今天的学习,你有哪些收获呢?




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