编写绘图程序——源码画板 【教学目标】 1、 2、 掌握画板用途,绘制图形及改变旋转中心,学会自己绘制素材。 学会综合运用控制、事件、画笔等模块积木创作作品 【教学重点】 学会画板用途,绘制图形及改变旋转中心 【教学难点】 学会需求分析并综合运用控制、事件、画笔等模块积木创作作品 【教学过程】 一、 复习画图软件 1、 2、 3、 老师打开画图,画一朵小花。请生也画一朵花。 想不想自己编写一个绘图程序,制作属于自己的画板? 揭示课题。 二、 制作源码画板 (一) 添加素材 1、 2、 分析画板都应该有哪些素材? 背景:源码画板;角色:垃圾桶、颜料盒、铅笔、橡皮擦、绘图笔。 3、 绘制素材:橡皮擦、红黄绿颜料盒。 (二) 修改造型 1、 2、 给绘图笔角色添加第2个造型橡皮擦。 给绘图笔调整中心点,稍微离开笔尖一点。 (三) 定义工具的功能 1、 脚本分析:点击画板中的各个工具,绘图笔将执行相应的指令,移动鼠标,绘图笔跟随鼠标并画画。 2、 3、 4、 分析画板中各个工具角色的功能。 教师讲解角色中造型编号的含义和用法。 教师讲解“告诉…执行…”、和有关画笔的积木功能如设置画笔粗细、设置画笔颜色值、落笔、抬笔。 5、 学生参考教材24-26页提供的脚本,给分别给铅笔、橡皮擦、垃圾桶、颜料盒、绘图笔编程。 6、 7、 学生尝试编程,教师巡视指导。 学生运行并检验程序,发现问题解决问题。 三、 作品展示,交流评析 1、 2、 展示优秀的学生作品,并请学生谈想法,师生点评作品。 教师鼓励学生说出更多的想法。师生交流。 四、总结收获 师生总结本课内容,谈收获。 教学反思:本课内容相对来说比较简单,没有很复杂的逻辑关系,再加上课本的实例教程很清晰,学生容易理解和操作,因此我把更多的时间留给学生思考和操作上,只是在重点部分讲解一下。在学习过程中,发现学生对角色中的造型编号理解起来较难,所以在这点上我特意着重讲解。考虑到机房设备运行慢的问题,我特意给学生提供了半成品,节约了学生在绘制素材上的时间,总体来说,本课目标几乎全部达成,大部分学生都在规定时间完成了画板的制作。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/ae1aaccc5a1b6bd97f192279168884868662b8e7.html