教学设计与反思模板
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教学设计与反思模板 课题:倒数的认识 科目:数学 提供者:刘宗明 教学对象:六年级学生 课时:一课时 单位:沫河口中心小学(校本部) 一、教学内容分析 倒数的认识是苏教版六年级数学上册第三单元最后一节的内容。教材把“倒数的认识”编组为分数乘法这一单元最后独立一节,其意图是突出这个知识点的地位和作用。因为倒数的概念是学习分数除法必须具备的基础知识,一个数除以分数的计算方法是乘这个分数的倒数。教材还注意突出倒数是表示两个数间的关系,是相互依存的,要使学生初步体会到倒数不能孤立存在。学生已经掌握了分数乘法的意义,通过对乘法算式的观察,能够比较容易地掌握本课的内容。 二、教学目标 1.使学生通过学习能概括出倒数的意义。 2.培养学生观察、比较和概括的能力,以及灵活运用知识解决问题的能力。 3.培养学生学习数学的兴趣。 三、学习者特征分析 班里的学生整体素质较好,只有个别基础较差的学生,学生平时的学习积极性很高,且每个小组长有较强的组织能力,能够带领本组的学生进行交流和讨论,当有疑难问题时,会产生激烈的争论,如无法解决,会主动找教师来帮助他们解决。 四、教学策略选择与设计 1.利用游戏引起注意。采用游戏的方式不仅增添了课堂活力,而且还让学生经历了探索的过程,解决了学生的困惑,更让学生体会到了成功的快乐,领略了数学的魅力。 2.通过学生“质疑-自学-交流-讨论-评价”的模式,充分发挥学生的自主性。 3.多鼓励。学生受到鼓励后积极性更高,这样可以充分提高课堂的学习气氛和学习的主动性。 五、教学重点及难点 1.理解倒数的意义。 2.掌握求的方法。 教师活动 一、导入 1.游戏导入 老师说:喜欢 学生说:欢喜 老师说:上海 学生说:海上 2.探究游戏规则 你们能说出这个游戏有什么特点吗?(我们只是把老师的话倒过来说了) 游戏中的这种现象在数学中也是存在的。 六、教学过程 学生活动 设计意图 学生配合老师一起做游戏,然后根据老师的提问,进行思考进而发现游戏的规则。 让学生在游戏中不知不觉地被老师带入到学习中来,由游戏引入新课的学习。 二、授新 1.学习倒数的意义(例7.) 3/8 5/4 3/5 7/10 4/5 2/3 10/7 8/3 (1)观察这几个分数哪两个数的乘积是1 (2)算一算,验证观察结果。 指名学生板书算式: 3/8×8/3=1 5/4×4/5=1 7/10×10/7=1 2.像这样乘积是1的两个数互为倒数。 质疑:你们认为在倒数的意义这句话中,哪个词最重要,为什么? 3.老师归纳,引导学生说出两个互为倒数的关系如何说。 学生分组讨论交流,然后发表自己小组内讨论的结果。 学生普遍认为“互为”一词最重要。 学生说:如3/8和8/3可以有三种说法(1)3/8和8/3互为倒数; (2)3/8是8/3的倒数; (3)3/8的倒数是8/3; 但却不能说3/8是倒数,因为倒数是对两个数来说的,它们是相互储存的,不能孤立地说某一个数是倒数。 学生分组进行讨论,再集体归纳; 通过老师的归纳引导,让学生进行讨论,从而发现倒数的意义和倒数的正确叙述方法。 这样可以加深学生的印象。 4.学习求倒数的方法。 (1)观察思考:什么样的分数互为倒数?它们的分子和分母的位置发生了什么变化? (2)探究:如果给你一分数,你能很快地找出它的倒数吗? 互为倒数的两个分数的分子和分母互相调换了位置。 学生板演并说出方法:只要把这 老师要使学生始终有问题要思考,这样他们才会注意力集中,通过激发他才能让他们在两个分数的分子分母互换位置就行了。 们的求知欲,交流和讨论中获取新知识点。教师引导学生自己提出问题,再让他们自己去解决问题。培养他们发现问题和解决问题的能力。 分别找出3/5和2/3的倒数。(指名学生板演) 5/3 → 3/5 2/3 → 3/2 5.延伸:自然数5的倒数是多少?1的倒数呢? 学生尝试后老师归纳总结: 找一个自然数的倒数时可以把这个自然数看作分母是1的分数,然后再找倒数就容易了。那么我们在学习经常会遇到哪些特殊的数呢? 学生提出问题:1有倒数吗?0有倒数吗? 学生:1的倒数还是1,因为1×1=1,0没有倒数,因为0乘任何数都不可能得1,所以它没有倒数。 三、巩固练习 1.填空: 7/9的倒数是( ), ( )的倒数是3, 0.8的倒数是( ) 2.判断。 (1)互为倒数的两个数的乘积一定是最小的自然数。 (2)因为3/2×2/3=1,所以2/3是倒数。 指名找三名不同层次的学生上黑板板演。 完成后老师结合三名学生完成的情况,进行归纳点评。 四、作业 完成课后习题1和2 板演的学生在黑板上完成习题。 学生独立在练习本上完成。 选取三个不同层次的学生板演,通过他们完成的情况,可以检查本课的教学目标达成度怎样。 学生独立完成,然后由组长检查批改, 进一步加深和巩固本节课并把情况反馈给老师。 所学的内容。 七、教学评价设计 小组名称 交流讨论得分 回答情况得分 质疑得分 作业完成得分 本课总得分 八、板书设计 倒数的认识 乘积是1的两个数互为倒数 3/8×8/3=1 5/4×4/5=1 10/7×7/10=1 一个分数的分子、分母互换位置就得到了它的倒数。 5/3 → 3/5 2/3 → 3/2 1的倒数是它本身,0没有倒数。 九.教学反思 1.倒数的认识是在学生掌握了整数乘法、分数加法和减法计算、分数乘法的意义和计算法则、分数乘法应用题等知识的基础上进行教学的。学生已经掌握了分数乘法的意义等知识。 2.学生不太容易体会到倒数不能孤立存在。 3.倒数的认识是分数的基本知识,学好倒数不仅可以解决有关实际问题,而且还是后面学习分数除法、分数四则混合运算和应用题的重要基础。 教学中我首先采用了做游戏的导入方法,这样可以快速地吸引学生的注意力,节省教学时间,把更多的时间留给学生去思考、讨论,激发学生学习的积极性和主动性,这样做不仅增添了课堂活力,而且还让学生经历了探索的过程,解决了学生的困惑,更让学生体会到了成功的快乐。 通过学生“质疑-自学-交流-讨论-评价”的模式,充分发挥学生的自主性。学生是学习的主人,教师是学生学习活动的组织者、引导者、协作者,问题由学生自己提出,由学生自己解决。这样能培养学生发现问题、解决问题的能力及合作学习的能力。 在学习求倒数的方法时,当出现1和0两个特殊的数后,学生们有了争议,有人认为它们都有倒数,有的人认为它们都没有倒数。对于这种情况,不要阻止也不要直接告诉他们答案,而是引导他们各说自己的理由,在学生的交流和讨论中使他们达成共识:0没有倒数,1的倒数还是1.这样就加深了他们对知识的理解和掌握。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/88a863d2aef8941ea76e05dc.html