无尽的拉格朗日观测点 测评: 这两年玩过网易最惊艳的游戏了(除了永劫无间),个人非常看好后续成绩。众所周知,这是一个率土的换皮,然而换的皮实在是太好了,以至于slg绝缘体的我竟然沉迷了。不得不说网易总能在奇怪的地方有所突破。关键是这个作品背后的指导方法论是可以复制的,预计接下来网易slg赛道又会出几个小爆款。 核心的指导思想应该是三国题材slg卷成红海,但是在各个亚文化题材依然有突破口,在有潜力的小众题材中,实现率土的社交体验。率土是前期留存不给力,中长线留存很猛的品类,所以用题材和美术品质吸量,保前期留存。前期靠数值养成(养成的代入感来源于包装)+PVE,中期转化为公会PVE+PVP,靠社交留存,长期没看出来,但是应该和率土差不太多。 整个游戏的系统设计和资源循环很流畅健壮,非常简洁清晰(没有一个多余系统),学到了(不,你没学会.jpg)。所谓大道至简取芜存真,可以看出拉格朗日的系统策划还是很有功力的。 亮点系统: 版本号系统 这个系统是我决定充钱的关键一步。其实版本号就是一般的等级,只不过包装的特别好而已。1.01-15中,第一个数字1是命之座等级(抽重复),第二个是技术值强化等级01(养成),第三个数值是(经验)。实际战力=第二个+第三个,区别在于第三个 可以靠pve(0-30级)+喂食经验书或pvp(30-50级)得到,第二个只能靠抽卡的副产物技术点培养。这个系统的包装特别戳工科生的G点,感受到了文案同学的诚意后就决定充钱了。 抽卡系统 这个系统的包装和可玩性也非常不错。每个玩家拥有两个研发槽位,把卡包放到研发槽位上可以抽卡。乍一看和皇室战争的等待开箱,付费加速没什么区别,但实际上还做了一些更加有意思的升级。 奥妙在于卡包里是研发树的包装,一般是两种养成材料(武器技术和技术值)和蓝图(整卡)。嗯,研发树也很戳工科生的G点了。 不过爆率的确太低了,抽到整卡的概率只有10%,抽到有用的船的概率累计可能只有3%(航母可是惊人的0.3%哦),关键是同时只能抽两抽……不过保底倒是还可以的,每累计15次抽卡没中整卡,送一次必定抽到整卡的礼包。 沙盒任务系统 每日任务是一个非常有代入感的基于沙盒的任务系统。玩家每天开船去非敌对的npc城市可以领任务,执行战斗、探路、运输、封锁、建造等行为拿到奖励。如果你不主动去npc城市,npc有时候会开船到你家给你发任务。我是头一回见这种设计,体验相当不错,挺有开放感的。就是对泛用户可能有一点劝退,因为没有红点告诉你下一步干什么,你得自己去找npc城市去领任务。 UI呈现 整个游戏的交互(入口界面-基地界面-舰船)是比较连续的,基本上微观船只-基地-星系都市-全星系的视觉变化大体是 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/e10250ec1a5f312b3169a45177232f60ddcce708.html