3dsmax从入门到精通 第一章基础 3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 1.窗口组成标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。 2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。修改面板可更改物体参数及使物体变形。分层面板可更改物体轴心位置。显示面板可显示/隐藏物体。 3.视图区默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体即可切换物体的显示模式。窗口布局:自定义→首选项→视口→。复位视窗布局:文件→重置。 4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。建立物体→(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。 5.坐标系统类型①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴上端,Z轴用户。②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。 6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:(UI1 文件位置C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMaxXX年\ui)。②隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-不 勾选 。 ③隐藏石墨建模工具栏:单击按钮即可切换其显/隐。④以小图标显示工具栏: 自定义-首选项-常规-。⑤自定义布局:右击视图控制区→弹出菜单 移动/旋转按钮:将光标放在物体某一轴上,轴线变黄色时,按轴的方向上/下拖动鼠标。物体轴向锁定/约束智能锁定开关敲X;智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴;键盘锁定:F5锁定X轴/F6锁定Y轴/F7锁定Z轴/F8锁定XY轴;物体选择锁定/不锁定敲空格键。轴约束功能:一般配合捕捉功能(工具—栅格和捕捉—栅格和捕捉设置→对话框:)一起使用。显示/隐藏对象右击视窗中某对象→按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象;全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象;隐藏未选定对象:可隐藏没有选中的对象;隐藏当前选择:可隐藏选中的对象。物体缩放:约束比例缩放,锁定某轴向缩放,挤压缩放。 第二章创建基础三维模型p62:标准/扩展几何体 1.公共创建参数①分段数初始值的修改:有些创建好的三维模型,如棱锥,其长/宽/高的分段初始值均是1,这样的三维模型无法进行编辑变形处理,需增加各个分段数的初始值;随着分段数的逐渐增加,在视图中所能看到的三维模型细分网格也会逐渐增多,这时就可用于变形处理;如为创建的棱锥添加扭曲编辑修改器,若不增加模型分段数的初始值,则该修改器对模型Z轴上的扭曲起不了什么作用,只有当分段数的初始值增加后才能产生变形效果。②名称默认=系统名称+创建顺序编号,可直接于文本框中键入以修改;单击→对象颜色对话框:参数化三维模型的颜色由系统随机产生,即勾选;如需连续创建一组颜色相同的参数化模型,可禁用。③贴图坐标设置 :创建时常无需使用材质贴图坐标,禁用即可;如在后面制作中需要使用贴图,2 可勾选。④修改面板:三维模型创建后,若执行了其它命令或右击了视图区的空白处,三维模型的参数卷展栏即会消失;若需修改,可单击修改面板中的参数卷展栏。 2.标准几何体:创建面板→几何体→标准几何体:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面。 ①长方体建立物体后,可直接在参数卷展栏中或利用修改面板修改物体参数;参数展卷栏可更改物体尺寸;选中物体→修改面板→参数→具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便 3 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/f2f31ba3af02de80d4d8d15abe23482fb5da02fc.html