(一)阅读下文,完成第 3-7 题。(16 分) 社会学视野中的游戏与社会 王水雄 ① 网络空间因“网络游戏”而进一步拓展,人类“个人与社会”关系的基本格局随 之而变,“游戏”越来越多地紧密地介入其中,形成“个人—游戏—社会”的关系链条, 充实乃至部分替代传统的“个人—组织—社会”关系格局。人类生活呈现出“游戏的社 会化”和“社会的游戏化”这样两种相向而行的过程,在这里,游戏与娱乐、生存、生 活乃至劳动的场景彼此镶嵌..在一起。 ② “游戏的社会化”是指基于快捷的网络信息传播能力,过去只有“相聚”在特定 时空中才能玩的游戏, 现在可在远隔重洋的两人、 数人乃至成百上千人之间玩起来这样 一个过程。在这个过程中,人们或通过游戏平台内置的系统,或通过社会生活中广泛使 用的通信工具或软件加以沟通联系, 甚至在不限于户内的特定空间中通过肢体动作进行 虚拟的“身体接触” “仪式互动” ,使得个人、游戏与社会之间通过现实与网络空间的交 融与渗透。 ③ “社会的游戏化”指基于互联网平台、智能携带或穿戴式设备,人们的日常活动 信息被多媒体化,更容易被“看见” ,被相互比较,进而被纳入仪式性、比赛性或玩闹 性表达和活动之中的过程。该过程能使相关社会成员在心理上形成一定程度的比赛感、 紧张感。一个比较典型的例子是“微信运动” ,在腾讯开发的类似计步数据库的公众账 号中, 用户通过关注微信运动公众号查看自己每天行走的步数, 也可以和其他用户进行 运动量的PK或点赞。 ④ 这两个日益明显的过程表明“游戏化社会”正在来临。其包含的特征主要有三个 方面:第一,许多涉及生存与发展的选择性、匹配性事务甚至劳动,被设置得像玩游戏 一样。这样可减少事情原本具有的“神秘性” ,增加公开性。第二,因“玩家”置身其 中的“游戏”多元化,会出现文化多元化。为了避免无谓的争端, “游戏”规则要“回 归常识”。第三,在“游戏化”了的“社会”里,人们仍然需以肉身存在,仍然共享同 一个时空结构。因此,人类“大游戏”的底色(比如“和平” 挥着重要作用。 ⑤ 现在, ____________________ 。__ ⑥ 技术力量让 “游戏” 有了更多的可能性。在网络时代, “玩家” 越来越能克服台 式电脑对“游戏”的束缚, “网络游戏”必将发生天翻地覆的变化,现在所谓“宅”的 含义将来很难再与“网络游戏”画上等号。可以预期, 5G技术可能影响的一个重要方 “发展”等主题)仍然发 面就是,新型游戏空间乃至游戏形式的搭建。未来,现实空间的活动将有更大更多的可 能性与虚拟空间衔接和镶嵌在一起, 比如,一座废弃的工厂可能成为人们开展网络 “游 戏” 的场所。 ⑦ 经济力量出于利益驱动会推动“游戏”的再造,并形成新的“游戏化社会”的发 展动能。如上所述,废弃的工厂可能成为新型“游戏”的场所,于是,在工业时代的物 理“废墟”之上,可能建立起新型的“游戏帝国” 。伴随着“游戏”而成长起来的新生 代一旦掌握了巨大的经济权力,会回馈“游戏”以新的动能,助推“游戏”脱离静止的 电脑,拥抱更为复杂和宽大的现实空间。 ⑧ 社会力量会越来越多地受益于 “游戏化社会” 的全息记载功能, 对“公开、 公平、 公正”的诉求,让其成为“游戏化社会”的强大支持者。过去, “书写”及其载体“书 本”增加了人类思想和知识交往沟通的范围,改变了人类的生活与制度,进而改变了人 类社会。在网络时代,“书写” 的内容极大地丰富了, 变成了“录音”“录像”“刻录”“集 录”,未来可能还会涉及 “全息记载”;与“书本”对应的则有形式多样的“存储器” “云 存储”等。“游戏化社会”将进一步导致人们行为“留痕”可能性和方式的更大变化; 人们做的某事或某决定,很容易被这样的网络“游戏”所记录。一切有迹可循,让公众 对“公开、公平、公正”的诉求能力变得更为强大,进而也让社会力量成为“游戏化社 会”的强大支持者。 ⑨ 技术的进一步深化发展, 总之,当今时代,伴随着网络“游戏化社会”正在来临。 应该承认,当今世界,围绕利益、信任和权力等机制建立起来的各种各样的常规组织, 毫无疑问,仍然是个人与个人之间关系的重要桥梁。尽管如此,相关行为主体特别是个 人在其中的位置和关联方式却并非是一成不变的。 伴随着“游戏化社会” 的发展, 广大 民众形成的社会能量在日益壮大,传统利益、 信任和权力格局的改变也就是意料之中的 事。 (有删改) 3.第①段加点词“镶嵌”在文中具体是指 ____________________________________________ 」2 分) 4.下列现象不符合 “游戏化社会 ” 特征的一项是 ( )。(3分) A .高中生借助虚拟现实游戏,沉浸职业体验,以此助力生涯规划。 B •游戏世界里的“国王”统一规范成员的行为、互动、博弈和制度。 C •《梦幻西游》手游与陕西省历史博物馆开启 “国宝守护”的合作。 D •国际电子竞技的赛事也象征性地展现实力,形成沟通,共享发展。 5.请在第 ⑤段空白处填入一个句子来总领 ⑥⑦⑧三段的内容。 (3分) 3. ( 2 分)游戏紧密地介入人类“个人与社会”的关系中。或游戏与娱乐、生存、生活乃 至劳动的6.下列能依据文意做出正确推断的一项是 ( )。(3分) A •由于游戏的介入,“个人一组织一社会”的关系格局被替代。 B •比赛感和紧张感将成为社会成员日常活动中常见的心理状态。 C .随着技术发展,游戏玩家能在任意场所实现游戏空间的构建。 D .在 “ 游戏化社会 ” 的发展中,新生代将提供更多的经济支持。 7 •第⑨段中,有些观点在文中有依据,有些观点没有依据,请结合文章对本文的结尾 进行评析。(5 分) 场景彼此融合。 4.(3 分) B 5. (3 分)多元力量共塑游戏化社会(意思对即可) 6. (3 分)B 7. ( 5分)在第⑨段中,作者说“游戏化社会”正在来临、广大民众形成的社会能量在日益 壮大的观点在文章中有依据。 而“围绕利益、 信任和权力等机制建立起来的各种各样的常规 组织”“仍然是个人与个人之间关系的重要桥梁” 、“相关行为主体特别是个人在其中的位置 和关联方式却并非是一成不变的” 、“传统利益、 信任和权力格局的改变” 等观点在文章中找 不到依据。 这些在文章中能找到依据的观点, 是对上文阐述内容的总结, 往往比较令人信服。 那些在文章中找不到依据的观点是作者对未来的预测和推断, 足之处是缺少依据,需要时间的验证,说服力不强。 它能帮助读者看到未来, 但不 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/fa75a26469d97f192279168884868762caaebbad.html