元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成,可以描述为一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间。
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于 1992 年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 [1] 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其 1981 年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
领域概念科技领域
2021 年,3 月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5 月,Facebook 表示将在 5 年内转型成一家元宇宙公司;8 月,字节跳动斥巨资收购 VR 创业公司 Pico……,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
相关产业
从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。
观察市面上,“元宇宙”发展最为迅速的是游戏平台。可以说,“元宇宙”与游戏行业亦是不可分割,国内元宇宙的赛道竞争似乎也在逐渐展开。“早在布局”的腾讯,步步紧逼的网易,字节跳动投资的代码乾坤以及号称“社交元宇宙”的 soul,或许还能加上“想做 10 亿人生活的虚拟世界”的米哈游,而将来势必又会有更多的公司进场。
元宇宙可能成为下一轮科技创新的集大成者,现在很多的互联网巨头都隐隐约约地在布局元宇宙,或许是为了能在互联网行业占得一席之地,像腾讯、Facebook 等都有了自己的社交平台,现在互联网的竞争态势估计体现在游戏平台对“元宇宙”的探索,元宇宙能否实现就要看未来发展了。
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