[2016年计算机二级真题答案]2016年计算机二级C++复习资料:关键字和变量等

副标题:2016年计算机二级C++复习资料:关键字和变量等

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  一、C++概述    (一) 发展历史   1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。   1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。   (二) C和C++   C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。   例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。   C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。   C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。   标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数。   C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。   C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。   二、关键字和变量   C++相对与C增加了一些关键字,如下:   typename bool dynamic_cast mutable namespace   static_cast using catch explicit new   virtual operator false private template   volatile const protected this wchar_t   const_cast public throw friend true   reinterpret_cast try   bitor xor_e and_eq compl or_eq   not_eq bitand   在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量:   布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。   #include iostream.h   int main()   {   bool flag;   flag=true;   if(flag) cout < return 0;   }   C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。   标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。   #include iostream.h   int main()   {   wchar_t wc;   wc='b';   wout < wc='y';   wout < wc='e';   wout < return 0;   }   说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。

  三、强制类型转换   有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下:   int* iptr=(int*) &table;   表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。   long int el=123;   short i=(int) el;   float m=34.56;   int i=(int) m;   上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同:   long int el=123;   short i=int (el);   float m=34.56;   int i=int (m);   使用强制类型转换的好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。   四、标准输入输出流   在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。   #include iostream.h   main() //C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。   {   int a;   cout <    cin>>a; /*输入一个数值*/   cout < return 0;   }   cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。   在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。   C++也可采用格式化输出的方法:   #include iostream.h   int main()   {   int a;   cout <    cin>>a;   cout

  五、函数重载   在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。   1.参数个数不同   #include iostream.h   void a(int,int);   void a(int);   int main()   {   a(5);   a(6,7);   return 0;   }   void a(int i)   {   cout < }   void a(int i,int j)   {   cout < }   2.参数格式不同   #include iostream.h   void a(int,int);   void a(int,float);   int main()   {   a(5,6);   a(6,7.0);   return 0;   }   void a(int i,int j)   {   cout < }   void a(int i,float j)   {   cout < }   六、变量作用域   C++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C语言中,必须要在函数开头部分。而且C++允许重复定义变量,C语言也是做不到这一点的。看下面的程序:   #include iostream.h   int a;   int main()   {   cin >>a;   for(int i=1;i <=10;i++) //C语言中,不允许在这里定义变量   {   static int a=0; //C语言中,同一函数块,不允许有同名变量   a+=i;   cout <<::a<< < }   return 0;   }

  七、new和delete运算符   在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。   1.为固定大小的数组分配内存   #include iostream.h   int main()   {   int *birthday=new int[3];   birthday[0]=6;   birthday[1]=24;   birthday[2]=1940;   cout < < delete [] birthday; //注意这儿   return 0;   }   在删除数组时,delete运算符后要有一对方括号。   2.为动态数组分配内存   #include iostream.h   #include stdlib.h   int main()   {   int size;   cin >>size;   int *array=new int[size];   for(int i=0;i array[i]=rand();   for(i=0;i cout <<'\n'< delete [] array;   return 0;   }   八、引用型变量   在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。   1.引用是一个别名   C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。 & 运算符定义了一个引用型变量:   int a;   int & b=a;   先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。   #include iostream.h   int main()   {   int a=123;   int & b=a;   cout < a++;   cout < b++;   cout < return 0;   }   2.引用的初始化   和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初始化,除非满足下列条件之一:   (1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化   (2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化   (3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初始化   3.作为函数形参的引用   引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点:   引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销   引用无须象指针那样需要使用*和- >等运算符   #include iostream.h   void func1(s p);   void func2(s & p);   struct s   {   int n;   char text[10];   };   int main()   {   static s str={123,China};   func1(str);   func2(str);   return 0;   }   void func1(s p)   {   cout < cout< }   void func2(s & p)   {   cout < cout< }   从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。   4.以引用方式调用   当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为以传值方式调用。   #include iostream.h   void display(const Date &,const char*);   void swapper(Date &,Date&);   struct Date   {   int month,day,year;   };   int main()   {   static Date now={2,23,90};   static Date then={9,10,60};   display(now,Now: );   display(then,Then: );   swapper(now,then);   display(now,Now: );   display(then,Then: );   return 0;   }   void swapper(Date & dt1,Date& dt2)   {   Date save;   save=dt1;   dt1=dt2;   dt2=save;   }   void display(const Date & dt,const char *s)   {   cout < cout< }   5.以引用作为返回值   #include iostream.h   struct Date   {   int month,day,year;   };   Date birthdays[]=   {   {12,12,60};   {10,25,85};   {5,20,73};   };   const Date & getdate(int n)   {   return birthdays[n-1];   }   int main()   {   int dt=1;   while(dt!=0)   {   cout < cin>>dt;   if(dt >0 && dt<4)   {   const Date & bd=getdate(dt);   cout < }   }   return 0;   }   程序都很简单,就不讲解了

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