Scratch 培养孩子的思维与动手能力 课题 第11课 Scratch游戏制作-迷宫设计 1. 认识Scratch坐标知识,掌握动作模块中“坐标位移”语句的使用。 教学目标 2. 掌握侦测模块中的“键盘侦测”、“碰到”、“碰到颜色”等语句的使用。 3. 恰当运用所学语句,程序实现迷宫游戏设计。 教学重点 教学难点 教学方法 教学手段 熟练掌握坐标位移和侦测语句的运用。 恰当运用所学语句,程序实现迷宫游戏。 讲授法、讨论法、练习法、探究法 多媒体课件、Scratch编程软件 教学过程 教学环节 情景导入 新课讲解 师生活动 同学们,你们都看过《熊出没》这部动画片吗?有一天,熊大在树林里发现一张藏宝图,这时它十分高兴,作为它的好朋友,你能帮它顺利找到宝藏吗?让我们一起帮助熊大克服重重困难,顺利找到宝藏吧(通过键盘的上下左右键移动游戏中的角色)。 一、游戏规则总结 游戏规则: 1. 键盘(上下左右)控制角色移动; 2. 角色碰到墙壁(棕色),返回起始坐标(原点);角色碰到宝藏,切换到胜利背景。 二、迷宫游戏制作 【任务一】角色移动 1. 设定角色起始坐标。 思考:为什么要设置起始坐标? 设计意图 体会与思考,游戏是如何制作的。 了解本节课游戏规则,从而树立程序设计思想。 通过提问引发学生思考。 1 放飞自我 梦想起航 Scratch 培养孩子的思维与动手能力 分享交流 与评价 归纳总结 Scratch迷宫设计 一、游戏规则总结 板书设计 1. 键盘控制角色移动 2. 碰到墙壁与宝藏 2 放飞自我 梦想起航 Scratch坐标知识: (1)讲解Scratch软件舞台中坐标的知识。 (2)讲解原点、顶点的坐标。 (3)提问任意一点的坐标,引发思考。 2. 利用键盘上下左右键使角色坐标移动。 了解Stratch 中坐标的知识,为角色坐标移动做准备。 进行探究式学习。 利用已有知识,拓展学习侦测模块中的其他语句。 学会评价他人,改进程序。 巩固本节课所学知识。 【任务二】观看微课 1. 碰到墙壁(棕色)返回原点,重新开始任务。 碰到宝藏,游戏结束,切换胜利背景的图片。 教师对提交的作品进行点评:ppt出示评价标准。 1. 动作模块中语句的使用; 2. 侦测模块中的语句使用。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/25084bac68ec0975f46527d3240c844769eaa0d5.html