Scratch 培养孩子的思维与动手能力 课题 第13课 Scratch游戏制作-抢红包 1. 学习使用动作和随机数实现红包掉落。 教学目标 2. 学习使用鼠标跟随控制福包移动,学会利用变量和侦测语句实现红包计数。 3. 学习通过计时器实现程序倒计时运行,学会利用广播来控制部分角色开始和结束。 1. 学会让红包掉落、鼠标跟随控制福包移动和红包计数功能。 教学重点 2. 学习通过计时器实现程序倒计时运行,学会利用广播来控制部分角色。 教学难点 教学方法 教学手段 学会利用变量和侦测语等功能实现抢红包。 讲授法、讨论法、练习法、探究法 多媒体课件、Scratch编程软件 教学过程 教学环节 情景导入 【任务二】分析抢红包程序如何实现。 “抢红包”程序编写: 【任务一】导入春节舞台背景,导入红包等角色并调整大小。 师生活动 同学们过年都抢红包了吗?抢了多少红包? 现在倒计时10秒,移动福包,看看哪位同学抢到的红包最多? 设计意图 通过情景导入吸引学生注意力,引出本节课学习内容。 通过任务分解掌握抢红包程序的制作方法。 1 放飞自我 梦想起航 Scratch 培养孩子的思维与动手能力 新课讲解 2 放飞自我 梦想起航 (1)红包:红包移动的位置由XY两个坐标决定,可以调用“动作”、“侦测”、“数字和逻辑运算”等命令实现红包移动。 (2)福包:红包出现以后,我们需要移动福包去接红包,当福包 碰到红包后(侦测语句),就视为接到了,然后通过变量进行计数。 (3)消息:通过计时器程序进行倒计时,利用广播来实现不同角色之间进行信号传递。 【任务三】依次编写各角色程序。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/80df88d50a75f46527d3240c844769eae009a3d5.html