手机游戏开发创业计划书

时间:2022-05-20 00:26:18 阅读: 最新文章 文档下载
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。
1 游戏工程介绍

我们团队创立一个 游戏软件开发公司,专门负责开发 游戏软件,为广阔 用户提供更优质的 游戏体验和效劳。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符合当下青少年 用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前 游戏市场和青少年 用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的 游戏中竟然没有反映校园生活的 游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广阔青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广阔青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。 工程名称:校园生活游戏

游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯

游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生们建立新的正常的健康的师生关系。

游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作那么过关完成升级,并得到一次逃课的权利。但如果他被老师逮到了,那他那么必须乖乖地接受老师的粉笔头炸弹的袭击。如此循环往复。再者,也可以给失败者一次时机,他如果能及时躲过老师的粉笔头炸弹,那他就继续乖乖地上 课,如果他躲不过那他就杯具地挂了。

2、翻墙大战:深夜,学生错过关门时间而迟到了,他必须在躲过保安的情况下翻墙进入学校。因此学生会与保安发生一场斗智斗勇的攻防大战。而此项游戏必定能得到都市乖学生的青睐。

3、考试大战:考前突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能多的记住答案,寻找正确答案数量多的那么在考试中获得高分,否那么会杯具地挂科并得到老师的严厉警告:在考试中允许携带一本书,考生必须在规定的时间内快速在书中找出正确答案,答案找的多的人获胜。

4、男女大战:根据校园中复杂的男女关系创立此游戏,该游戏分为男生类和女生类。在男生类中,男生可以用规定的几种方式快速的获得美女的芳心。在女生类中,女生可以通过几项考验来获取挑选白马王子的权利。

以上四种是已经开发出的 校园游戏的几个子种类,到时会再根据市场反映情况作出一定的修改。假设市场反映良好,那么会继续跟进几款同类相关游戏,尽可能地开发游戏的最大价值。


2 游戏市场分析

随着国内 厂商陆续推出安卓智能 ,他们的低价策略符合群众的消费价位,因此赢取了不少市场。目前处于产业链上游的3G 芯片厂商大打价格战,智能 格有望持续走低,这对于消费者是一大利好。智能 的普及化开展,有利于依靠安卓平台、APP平台的移动游戏的大力推广。

具有超强的便携性,移动游戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、挤地铁等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。近两年移动互联网飞速开展,为移动游戏的火爆开展打下坚实根底。当前移动游戏的开发远不如PC游戏的开发,好多 游戏是从PC游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,可以在 PC端、平板电脑端自由切换运行。

为尽快推广 游戏游戏开发者可以先推出局部免费试玩游戏,经过一段时间后再收费,可以让客户购置游戏点卡或游戏装备等方式盈利,或者在游戏里植入广告,实现免费游戏。根据我国国情,多数网民习惯免费, 游戏免费化是未来的开展趋势。

增长4.6% 游戏行业市场规模到达10.17亿元,环比增长8.23%。预计2021年全年 游戏市场规模可达42.08亿元;从2021年到2021年,其市场规模的复合增长率为45.54%。在终端层面上,未来 有望超过电脑, 游戏市场潜力无限,开展前景十分看好。 3 消费者分析

通过市场调查得知,目前青少年学生群体对 游戏有着极其庞大的需求。现在在大学校园中,大学生在遇到无聊课程时大都选择的是玩 游戏,而在晚上关电脑上床后大学生并不是立即就睡,他们大都会玩十几分钟或半小时的 游戏再睡觉。而在校园外的公交车上、购物排队等待时、饭前饭后的等待中等碎片时间中青少年大都会用 游戏来打发时间。由此看来 游戏目前有着巨大的市场。只是在这市场中,一些外国设计的简单流行的游戏如愤怒的小鸟等占据着巨大的份额。 4 市场推广以及营销

游戏开发成功后就进入市场推广营销阶段,我们必须借助各种新媒体优势,利用优质广告公司来推广宣传我们的游戏产品。推广宣传方案分为以下几个步骤: 3、户外广告。在公交车站及公交车上、电子数码街区、网吧以及一些游乐场等场所树立该产品的户外广告。

4、校园赞助。在中学大学中赞助学校的各种活动,借此提升该游戏产品在广阔学生群体中的知名度和影响力。 5 盈利模式


游戏产品通过与互联网网络、 运营商和 制造商等积极合作并进行收入分成,并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利。具体分为以下几种: 2、鉴于中国的网民和 用户爱用免费网络产品的习惯,游戏公司也可以选择内置广告的形式收取广告费。

4、假设该游戏取得巨大反响后,那么可以通过中下游产业链进行周边产品的开发,如对游戏进行动漫卡通改编以及影视作品改编、用该游戏的角色形象进行商标使用权的出售等方式来实现盈利。


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/2fa1e96bc9aedd3383c4bb4cf7ec4afe04a1b160.html