浅议当今动漫创作中文化内涵的缺失

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浅议当今动漫创作中文化内涵的缺失

作者:车律

来源:《美术界》 2016年第6



/ 车律

【摘要】本文简要介绍了当今动漫创作中重视学生的技能培养,而忽略了对动画文化本体的探索,进而从动画文化的认识出发,鼓励动画教学中动画文化的渗透。

【关键词】动漫文化;动漫创作;文化内涵

一、动漫创作的现状:缺乏动画文化内涵的解读

“中国动画缺少原创人才,‘缺失讲故事的人’是中国动画一直流行不起来的关键。”中国卡通产业论坛副秘书长王六一道出了关键。目前我国的动画就是缺少优秀的剧本创作人才,剧本是动画创作的最初始的阶段也是最重要的环节,优秀的剧本必须具备对生活的体验、艺术的感受、文化内涵的奠基。生活的体验我们每个社会人或多或少都会有,艺术的感受通过专业的学习、技能的培养、耳濡目染也会有所认知,但是文化内涵的解读就像是动画的理论土壤和现实养分,所以我们需要在重视动漫教学中技术灌输的同时,增加文化内涵的底蕴,将文化研究的理论和实践相结合。

二、什么是动画文化

动漫作为一种艺术形式,它利用很多载体,如电视、电影、网络等,向我们传达其思想内容和主题内涵。动漫不同于影视作品的是它可以使“幻想”变成现实,维诗罗说过:“我们每个人心中都会对地球以外的其他世界和其他生命产生一种想象。但是我们怎么样才能和别人分享我们的幻想呢?有了卡通,这就像画出我们的梦境一样简单。”为了对动画文化本身有深刻的认识,我们了解一下动漫文化涉及的领域,它们有社会学文学、美学、传播学、心理学动漫文化的理论必须要建立在这些学科的基础之上,动漫文化的理论应该在与其他学科交叉、整合、蜕变中逐渐建立自己的理论体系。

三、动画创作中文化的渗透

社会学文学、美学、传播学、心理学都是动漫文化的重要组成部分,动漫文化的构建离不开这些学科的支撑,建议动漫创作者增加这些动漫文化的基础,并借助这些学科的理论进行动画的创作。

(一)全面提高动画创作者的文化修养,比如在动漫文化的建构中,社会学的植入不仅仅是因为动漫的受众本身,同时也是解构和创作动画文化本身的需要。但是,在动画创作中,社会文化一直处于一个边缘的地位,很多动画作品都会忽略这个重要的载体,动画作品的创作必须要融入社会,即使是神话、科幻题材动漫也是向大众讽喻现实社会,引发人们的思索。如以北京为背景创作的游戏《北京浮生记》,向我们展现了很多都市的特点,让我们看到一个弱肉强食的真实社会,在虚拟中看到现实的残酷,引发玩者对现实世界的无限思考。

(二)文学可以给我们的动画创作提供很多的题材,比如西游记的动画创作版本就有很多种,如《大圣归来》《大闹天宫》《三打白骨精》等,《花木兰》最初源于中国的民间传说,原故事比较简略和模糊,给动漫创作者提供了很大的想象空间。《花木兰》成功的改编让我们看到了一个不同于以往的集柔美、叛逆、独立、智慧于一身追求自我价值的动漫女主角的形象,


情节中也加入了很多现代的元素,提供了新的阐释,使一个古老的故事散发出新的活力。所以,对优秀文学作品的改编一直都是很好的动画创作题材,经久不衰。

(三)学会用符合美学规律的方式重新创造和组合,使动画中的审美上升一个新的高度。我认为动漫的审美有两个方面:一方面,动漫是一种影像艺术,通过画面中色彩、线条、明暗、构图带给观众美感;另一方面,大部分动漫传达给大众的都是真、善、美的价值观,这种精神上的审美对人的内心有一种洗涤作用。这两种审美缺一不可,在符合美学规律的基础上进行创作,使作品内外兼修。

(四)传播学让动画尽可能地发挥自己特有的视听优势。“艺术创作是一个运用物质媒介的手段把艺术家的审美观念、审美情感传达出来的表现过程,这就需要技艺和技巧。”动画艺术作为艺术创作的一种,需要借助传播学技术的手段和载体将创作者的思想、技艺展现出来,所以传播学和动漫文化有着密不可分的关系,它就像是一座桥梁,桥的一边是动漫创作者,另一边是动漫观赏者,它把动漫创作者的审美、思想、情感传达给观众。所以,我们要清醒地认识到科学思维和艺术思维结合在一起时,文化才会平衡。

(五)一个动漫作品中动漫人物可以是虚拟的,动漫角色所处的时间和空间也可以是虚拟的,但是角色的生理习惯和心理习惯相对是真实的,这样才能引起人们情感上的共鸣,让你的动漫作品真正走进观众的心灵,就要尝试着去了解现代人的心理现象。如宫崎骏的动画《千与千寻》,女主角千寻把一个冷漠的世界唤醒了,她试图告诉我们:人不能沉迷于物质的享受,否则就会丧失自我、丧失人格。高度的现代文明拉近了人们的物质距离,却疏远了人们的心理距离。人们渴望在动画的世界里找到人性的温暖,奥斯卡获奖动画短片《纸人》就是这样的佳作,给冷漠的都市生活增加了一丝阳光。

结语

动漫不仅仅是“会动的漫画”,也不只是一个动漫创作者的艺术和技术的体现,而是一种文化,需要我们去探究。我们需要有文化内涵的动漫创作,更需要理解动漫文化的创作者。参考文献:

[1]王宏建.艺术概论[M].北京:文化艺术出版社,2003.

[2][]斯蒂芬·维诗罗.数码卡通艺术[M].顾琛,译.上海:上海人民美术出版社,2004.

[3]唐忠,何慧敏,兰瑞乐.中国动漫制作中的文化缺失研究[J].商场现代化,20095.

[4]齐骥.动画文化学[M].北京:中国传媒大学出版社,2009.

【车律,镇江高等职业技术学校】


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/33b63bb6cd84b9d528ea81c758f5f61fb63628fd.html