游戏和青少年成长——以《王者荣耀》为样本的讨论

时间:2023-02-26 02:21:14 阅读: 最新文章 文档下载
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。




作者:田丰[1];吴驷[2];刘宏森[2];陆新和[3]

作者机构:[1]中国社会科学社会学研究所 [2]《青年学报》编辑部 [3]上海青年管理干部学院 出版物刊名:青年学报 页码:86-93

年卷期:2017 4

主题词:游戏活动 腾讯 陆新 我们小时候 道德审判 问题家庭 虚拟世界 就是你 游戏企业 体育游戏



摘要:陆新和:今天,我们以《王者荣耀》为样本,讨论"游戏和青少年成长这"这样一个话题。田老师对此游戏有比较深入的体验和研究。吴老师是上海知名媒体人,他对于游戏,尤其是在哲学层面对游戏有深入思考。游戏本身是一个很值得探讨的话题,《王者荣耀》又是一个热点个案,也和青少年教育息相关。我查了一下资料,20175,腾讯发布的季报说总收入495亿人民币,


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/3b7366e6b6daa58da0116c175f0e7cd185251848.html