游戏和青少年成长——以《王者荣耀》为样本的讨论

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游戏和青少年成长——以《王者荣耀》为样本的讨论

田丰;吴驷;刘宏森;陆新和

【期刊名称】《青年学报》 【年(),期】2017(000)004

【摘 要】陆新和:今天,我们以《王者荣耀》为样本,讨论"游戏和青少年成长这"这样一个话题。田老师对此游戏有比较深入的体验和研究。吴老师是上海知名媒体,他对于游戏,尤其是在哲学层面对游戏有深入思考。游戏本身是一个很值得探讨的话题,《王者荣耀》又是一个热点个案,也和青少年教育息息相关。我查了一下资,20175,腾讯发布的季报说总收入495亿人民币, 【总页数】8(P86-93)

【作 者】田丰;吴驷;刘宏森;陆新和

【作者单位】[1]中国社会科学社会学研究所 [2]《青年学报》编辑部 [3]上海青年管理干部学院;;[1]中国社会科学社会学研究所 [2]《青年学报》编辑部 [3]上海青年管理干部学院;;[1]中国社会科学社会学研究所 [2]《青年学报》编辑部 [3]海青年管理干部学院;;[1]中国社会科学社会学研究所 [2]《青年学报》编辑部 [3]上海青年管理干部学院 【正文语种】 【中图分类】D669.5 【相关文献】


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