基于战场热点图的MOBA类游戏战术分析研究 于诚;朱皖宁 【期刊名称】《计算机科学》 【年(卷),期】2018(045)0z2 【摘 要】随着电子竞技产业不断发展,除了经验、天赋、技巧等决胜因素外,数据分析对MOBA游戏的胜负手影响越来越大.针对某些MOBA类游戏无法直接通过接口获得准确数据的问题,提出根据官方提供的热点图来对核心人物的位置数据进行预处理,利用原型聚类算法思想的PNN(Probabilistic Nearest Neighbor)算法对热点图进行战术分析,最后以概率的形式导出战术:对战方核心人物去往战场核心点的移动概率.本算法加入了加权距离以改善KNN利用欧氏距离计算样本点之间差异的不足,并利用最小二乘法来取得最优的常数解;同时对所有的距离数据进行归一化处理,提高了算法准确度.最终实验表明了所提方法预测战场核心人物去往核心点的概率的有效性. 【总页数】4页(P149-151,175) 【作 者】于诚;朱皖宁 【作者单位】金陵科技学院软件工程学院 南京211169;金陵科技学院软件工程学院 南京211169;东南大学计算机科学与工程学院 南京 211189 【正文语种】中 文 【中图分类】TP391 【相关文献】 1.基于防空反导的战术级通用态势图分析研究 [J], 张杰; 王刚; 姚小强; 姜浩博; 王思远 2.基于MOBA游戏团队行为的社会学分析 [J], 田丰;何祎金 3.内隐外显人格与MOBA游戏玩家游戏成瘾的关系:卷入度的中介作用 [J], 刘扬 4.MOBA游戏良伴 ROG影刃2无线游戏鼠标上手体验 [J], Dora(文/图) 5.基于AHP的MOBA手机游戏交互设计 [J], 张瑞秋;黄纬 因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/6976cbac07a1b0717fd5360cba1aa81144318fbc.html