游戏:拯救谜语王国的公主(大班) 设计意图:谜语是一种特殊的儿歌形式。为了让幼儿更好地掌握谜语的基本方式,让幼儿喜欢上猜谜,特设计此本次活动,让幼儿在游戏中学习猜谜,喜欢猜谜。在游戏中获得快乐,体验成功的乐趣。 活动目标: 1. 通过游戏,喜欢谜语,积极参加猜谜活动。 2.感受猜谜的乐趣,掌握猜谜的方法。 活动准备: 1.助教3名,分别扮演公主、使者和魔王。 2.各种谜语若干,以及相应的谜底的图片或实物;录音(使者求救及游戏背景音乐);奖章。 3.环境准备:“谜语王国”。三道关卡:①谜语大门;②谜语树;③谜语盒子, 活动过程: 一、 情景导入 “小朋友们,今天老师接到了一个神秘的电话,我们一起来听听是什么样的电话好吗?”(播放“使者”的录音) “小朋友们有信心去拯救公主吗?但拯救公主就要先学会猜谜语。我们把本领学好,再去救公主好吗?” 二、基本部分 1.介绍谜语的组成 谜语分为谜底和谜面。猜谜的方法是让幼儿仔细听清楚每个字,每句话,将几句话连起来思考,猜谜的每一句话都要与谜底吻合、呼应,应把每一句的特征综合起来判断。 2.示范猜谜 教师出示一个谜语,示范猜谜。引导幼儿将谜底与谜面每一句逐句对应、检验。 谜语:“耳朵长,尾巴短,只吃菜,不吃饭。”谜底:兔子。 接着进行印证:“小朋友们想一想,小兔的耳朵是怎样的?小兔的尾巴又是怎么样的呢?小兔都爱吃些什么东西?” 3.引导幼儿猜谜 “现在小朋友们都学会猜谜了,我们是勇敢的小战士,我们一起去拯救公主吧!”(列队出发,播放背景音乐) (1)第一关:谜语大门。魔王拦住去路,说明要连闯三关才可救出公主。出示谜语“脸上长钩子,头边绑扇子,四根粗柱子,一条小辫子。”(大象) “小朋友们想想,什么动物的脸上会长钩子?头边绑扇子指的是什么?” (教师给予适当的提示,抓住关键词:钩子、扇子、柱子、辫子。让幼儿去联想,在困难时给予鼓励,在猜出谜底后表示赞赏。) (2)第二关:谜语树。魔王摘下一颗果子(卡片,附有谜语),说明必须猜中才能祛除果子的毒性,否则就让公主吃下去。 “圆圆脸儿像苹果,又酸又甜营养多,既能做菜吃,又可当水果。”(西红柿) 教师鼓舞幼儿,增强自信心,使幼儿拥有一颗正直勇敢的心, 引导幼儿找出关键字词,可提出具有关键性、启发性的问题。猜中谜底获得闯关卡后,师生共同印证谜底,出发至下一关。 (3)第三关:谜语盒子。派一名幼儿抽取盒中的一张卡片。 “一片一片又一片,不是糖来不是面,冬天有时满天飞,夏天一片也不见。”(雪花) “宽嘴巴,叫呱呱,游泳跳高本领大,不吃米,不啃瓜,专吃害虫保庄稼。”(青蛙) “嘴像小铲子,脚像小扇子,走路晃又晃,下河唱歌曲。”(鸭子) 引导幼儿猜谜。猜中谜底后,魔王被打败,解救公主。 (4)公主对幼儿进行表扬,授予小战士的封号并颁发奖章。同时使者出示最后一个谜语,作为礼物送给小战士们。 “万紫千红鲜花开,佳节夜空放光彩,百花园中找不到,工人叔叔造出来。”(烟花) 教师在幼儿猜中谜底后将视频中的烟花绽放。 4.结束:与公主和使者道别,组队回教室。 5.小结:教师评议幼儿表现,再次总结谜语的特征,进行知识性小结。 活动反思:通过游戏的形式让孩子猜谜语,相信孩子们会很感兴趣。里面有很多有意思的谜语,从水果、小动物到生活中的事物,变化很大,对于孩子们来说是一次挑战,所以猜谜的时候,孩子们想不出来的时候,可以适当的提醒,使活动继续下去。之前的准备要充分,道具、人物以及各个环节的衔接,避免活动中出现孩子们混乱的现象。总体这个游戏还是很有意思的,希望孩子们玩得开心! 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/47d11072df36a32d7375a417866fb84ae45cc393.html