基于Unity3D的非真人玩家(NPC)智能行为分析

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基于Unity3D的非真人玩家(NPC)智能行为分析

毛翔宇

【期刊名称】《数字技术与应用》 【年(),期】2016(000)011

【摘 要】现阶段我国计算机技术和信息技术的迅速发展,为网络游戏的发展提供了有利条件,越来越多的网络游戏开始出现,并且游戏的画面、音效、剧情以及体验度等都有明显的优化和完善,大大提高了吸引力,其中游戏人工智能技术就是重要技术形式之一。非真人玩家(NPC)智能行为是当前大多网络游戏中常见的一种,本文立足于Unity3D技术,对当前网络游戏中的非真人玩家(NPC)智能行为进行了研究分析。

【总页数】1(P115-115) 【作 者】毛翔宇

【作者单位】武汉纺织大学计算机学院 湖北武汉430200 【正文语种】 【中图分类】TP311.52 【相关文献】

1.基于群智能的NPC行为建模研究 [J], 魏凌华;张栋冰;范祺

2.基于业务智能感知和行为分析引擎的用户行为分析模型 [J], 欧阳秀平;王攀;饶翔 3.基于Unity3D的非真人玩家(NPC)智能行为分析 [J], 毛翔宇 4."玩家门"事件:游戏玩家与非玩家的内外群体的冲突与碰撞 [J], 吴思


5.“真人秀”类电视谈话节目中的互动言语行为分析--以《非诚勿扰》和《非你莫属》为例 [J], 郑燕芳;路宝君

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本文来源:https://www.wddqw.com/doc/91a06cd1ef3a87c24028915f804d2b160a4e8650.html