《三维动画创作》作品设计报告 作品名称: 《 挂窗帘的房间 》 班 别:13教育技术学(师范)班 姓 名: 学 号:2013974126 一、 设计目标: 通过训练学习掌握布料动画制作的方法与要领,掌握基本几何体建模的用法,加强空间布置能力。 二、 设计步骤: 此实验共分为9个步骤: 1.构思完成房间物品空间位置布置的平面图及完成窗帘以及其它摆设品的模具; 2.将窗帘“1”加上“Garment Maker”与“Cloth”修改器使其具备布料属性; 3.点击“对象属性”,选中“1”,勾选“Cloth”,选择预设里边的“Slik”; 4. 将窗帘设为自相冲突,打开布料的次物体级别,选择“组”,这时布料上的点就会显示出来,选中最上排的点,点击“设定组”, 5.创建一个圆柱体,放在布料的顶端,回到布料“组”级别,点击“曲面”按钮,选择圆柱体,这样布料被选中的点就固定在圆柱体上; 6.放置风并调整其风向以及风力、风频等并在选择布料的情况下通过修改面板的“Cloth力”去拾取风; 7. 对各个模具加上贴图,其中窗帘所加的uvw贴图须放在“Cloth”修改器下面; 8. 运用“模拟本地”功能对其效果进行查看; 9.模拟出最终效果后渲染出最终的avi作品(如下图)。 1 三、 结果与分析: 本次实验最终我还是顺利完成,没有被老师要求继续修改!但是作品的缺点还是有很多的,只不过没有出现重大错误罢了!同时,通过这次实验后,我掌握了布料动画制作的方法与要领,掌握基了本几何体建模的用法,也对空间布置能力有所加强! 其中在这次实验中要注意的几点是:1.在窗帘具备布料属性后一定需要将其设为自相冲突,否则在之后的随风摆动时会出现布与布之间穿透的违反事实的错误效果;2.在窗帘所加的uvw贴图须放在“Cloth”修改器下面;3.在设置风力时,要记住不要将衰退值调为0,不然会风会慢慢的减弱至零,且一定要将场景中的风加到模拟中的力,这样在模拟中才会有风出现;4.在将布料固定在墙上的圆柱长杆中时,需选择布料顶端上的点,如果选择多了,就会有很大一部分的布料在被风吹动时是固定不动的; 本次实验,很大一部分是考验你对于修改器应用的熟悉度,有很多的细节需要你去注意,这也许也是这次实验的一大难点,所以,通过这次实验,我也明白了人在做任何事情时都要有一颗细心专注的心,时刻提防着漏洞产生的道理! 2 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/acf0227e6f1aff00bfd51e82.html