EVEPVP向人物技能分配和学习应遵循的基本合理原则

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PVP向人物技能分配和学习应遵循的基本合理原则



原贴为NGA论坛EVE版块[迟来的技能规划指引] 椰子的技能自曝贴,EVE生涯[PVP]作者冬天吃椰子(PIBC高级指挥之一)



1. 战斗力连续性

做到0蹲站,在任何时期均能有适合自己经济能力和战斗技能的PVP装配船只,和胜任对PVP角色。 常见路线为:护卫/驱逐 > 战巡 > T2装战巡 之后路线较广,可选路线为T2船只(重突后勤)和战列舰,以及武器系统转族。

同时此路线也很好解决了打钱问题。注意,战斗力连续的基础便是经济的连续性。

忽视战斗力连续性的后果就是制定的目标太高,在目前基础和目标之间没有很好规划过渡船只和过渡技能(换言之,炮灰技能)

那么在技能成型之前无法参与各种活动,只能选择蹲站(因为没有可以开的船只和对应技),慢慢损耗掉所有游戏激情和乐趣然后AFK

2.适用性广,广而不精



专精是EVE常见误区之一,也是这个游戏有别于其他游戏的重点体现。

很多人之前应该都听说过这种说法:EVE技能5级封顶,新人只要专精,在某方面就完全能和老人一样。

这句话仅从逻辑上没错,但如果接受这种暗示并认为PVP应该专精的话就大错特错了。

EVE的宇宙以其固有规则运转,你只是个路人甲。不论是战争还是突发小规模PVP,它都会按照固有逻辑和随机性发生,

并不会因为你喜欢A族就发生一场适合ABD的战斗。简单说,只有你调整技能和游戏习惯去适应PVPPVP不会来适应你。

专精一个方向的PVP玩家很快会面临以下局面:

1. 战斗发生了,但我专精技能不适合这种模式战斗; 2. 战斗发生了,但我在附近没有适合的战斗船只;

3. 军团和队友提供了船只,但我不会开这种船/我不会用上面的装备; 4. 战斗需要某种角色,如斥候,奶妈和控场,但我技能都在DPS上面; 5. 他们都出去打架了,我没事干只好去撸坦克/英雄联盟

再退一步说,专精目的何在?无非DPS高一点,血多一点,跑的快一点而已。

如韩寒一句话说的,快快不过马,高高不过墙;5级技能比3级只多了15%而已,却需要多3倍的时间。

如果你根本没法参加某种PVP,那这15%的投资有何意义?

简单来说,如非装备和船只要求之必须,任何技能不学5级。


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/c3cfc96d0875f46527d3240c844769eae009a38d.html