躲猫猫活动策划书

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躲猫猫活动策划书

一丶活动目的:

躲猫猫是童年最有回忆的游戏之一,自从我们上了高中,上了大学,我们的生活逐渐变得忙碌起来,每天被不同的事情所包围着。因此,我们的身心健康难免会遭遇不同程度的焦虑,有的同学也许会去学校的心理咨询处去咨询,但是有的就不一样了,所以这个游戏既能让我们沟通感情愉快的玩耍,也能缓解我们在生活中的种种压力。

二丶活动意义:

捉迷藏作为一种历史悠久的民间游戏具有民间儿童游戏的典型特点。如:它有着广泛的趣味性,内容生动活泼、轻松;规则简单易懂可变,开展的随机性大;多为集体性游戏,需要同伴之间的合作和互动;不需要特制的玩具或只需要很少的特定游戏材料,等等。

三丶活动时间:由部长和成员间商量所定。

四丶活动地点:国际商务系系楼

五丶活动准备工作及规则:

裁判一人丶手机若干。所有人一起参与,(比如16个人)先通过自愿或是猜手心、手背(这个会吧)来选出3个人来,选出的人暂时称为A同学。这时由裁判秘密的随机用手机给那些留下的两个人发信息,是A同学的卧底,可以一起躲避A同学的寻找并伺机告诉A同学他们在哪。如果卧底被发现则猫失败老鼠获胜。由A同学站在一指定的显眼的位置上(这个位置很重要),蒙上眼睛或自己闭上眼睛从1数到100,数的过程中,参与游戏的人要快速的找掩蔽物躲藏起来,待A同学数到100,睁开眼睛,开始寻找另外13个人。在找的过程中,另外13个人可以随时更换藏匿地点,重要的是要在A同学没有看到的情况下跑到指定数数的位置上。第一个被找到的,是最危险的。 结果:如果A同学顺利的找到3个人,那么下一轮由第一个被找到的人担任A同学的角色,重新数数,卧底由裁判重新指定。如果A同学在找的过程中,没有注意到其他参与游戏的同学跑出来,站到他数数时的那个位置上,大喊:我是笨猫,笨猫就是我。由老鼠制定惩罚规则,之后这轮结束,下一轮规则同上。

六丶资金预算:

由于长时间奔跑需要买水和一些吃的等。申请资金或(每人可以出20元左右用于消费,17*20=340)多退少补,我们是和谐的一家人有能力的同学可以多赞助一下。)

七丶应急预案:

在奔跑过程中,难免会发生一些意外事故,应该准备好创可贴等药品,先做简单的处理。如果较严重应与医院取得联系。

八丶总结:

由部长做简单的发言,说说本次活动的感想,使同学们的心连接在一起,使整个部门辉煌起来。


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/f6fa68c648d7c1c709a1453a.html