将Scratch教学项目设计到底

时间:2022-07-15 10:13:13 阅读: 最新文章 文档下载
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn

Scratch教学项目设计到底

作者:何新华

来源:《教师·上》2013年第12

Scratch是美国麻省理工学院媒体实验室开发出的一款图形化程序设计软件, 它以形象、直观的积木式指令的方式代替了枯燥、难记的代码指令,学生不需要进行大量的记忆,只要像搭积木一样用鼠标拖动指令就能完成程序编写,并且能在舞台看到实时效果,方便学生进行尝试、验证与调试;同时Scratch还支持多种媒体导入,学生能轻松创作出交互类的动画、故事、游戏等。在这种轻松、有趣的环境下,学生不仅会主动灵活地运用已有知识去创作,更重要的是他们能够有机会去思考、去表 达、去创新,

让学生在设计与思维间不断寻求平衡与挑战。因此,Scratch能在全世界迅速风靡开来。 江苏省常州市天宁区组织教师进行了Scratch教学评比,第一项就是编制Scratch项目的教学设计,教学对象是具有一学期Scratch学习基础的学生,比赛共收到12份教学设计。江苏省常州市小学信息技术趣味编程管雪沨名教师工作室组织了工作室成员进行点评、讨论,并最后选择了《神奇的放大镜》《寻找七色花之旅》《绽放的烟花》三个项目进行了课堂教学评比。笔者觉得,要设计好一个学生喜欢且易于实施的Scratch项目,应该做到以下几点: 1.项目的趣味性和生活化

12份项目设计中,教师都能将学生喜闻乐见的素材整合到Scratch教学中,如放大镜、计算器、七色花、迷宫探险等,体现了项目的趣味性和生活化。《神奇的放大镜》将生活中的放大镜效果设计成Scratch项目,充满了生活的乐趣,吸引孩子的眼球,而且放大镜是孩子都非常喜欢的一个科学小仪器,能自己在程序中实现,学生能有极大的成就感;《寻找七色花》则是将生活中的美带到了课堂,不但让学生能寻找美,更能创造美。《绽放的烟花》这一项目原先的设计是给2014年南京青奥会设计点火仪式,后来课堂展示时修改为绽放的烟花,拉近了学生与项目的距离,但还是以2008年奥运会点火仪式为导入,如果改成新年放烟花更贴近学生的生活实际,更容易激发学生的学习兴趣,使学习更具生活化。 2.项目的适切性与发展性

适切性指项目设计要符合学生现有的认知水平和发展程度,发展性是指在原先基础上要有所提升,但又不能过于拔高学生。在以上项目中,都体现了学生的现有水平——一学期Scratch基础,同时又渗透了新的技术内容将角色设定为……”“图章等。

《神奇的放大镜》一课让学生运用多种算法和思路去解决初级任务:改变一个角色的大小变化,学生想出了许多种方法,如:将角色的大小增加10 ,将角色的大小设定为鼠标的X


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/07db11da7dd184254b35eefdc8d376eeafaa17f1.html