Scratch趣味编程第一课《Scratch初体验》优质课教学设计

时间:2023-01-25 14:35:20 阅读: 最新文章 文档下载
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Scratch初体验》教学设计

教学对象

小学五年级

一、教材内容分析

本课选自我校校本课程五年级下册第四单元“Scratch趣味编程”的第一课。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产生学习兴趣,提升学生用计算机解决问题的能力。作为单元起始课主要内容有:认识Scratch软件、了解和体验scratch的基本功能、编写一个通过平滑移动指令使小猫动起来的脚本。

二、 教学目标

1、认识Scratch软件、使用scratch编写简单的程序。

2、通过编写程序使小猫动起来,从而掌握Scratch的基本使用方法。 3、培养学生对于Scratch编程软件的学习兴趣,激发学生的求知欲。

三、教学重难点

教学重点:

1Scratch软件的初步认识,学会使用“平滑移动”指令+x,y坐标使小猫动起来。

2、培养学生对Scratch编程软件的兴趣。 教学难点:

1、平滑移动指令的使用、x,y坐标的作用及获取。

2了解程序编写的基本流程。

四、学情分析

乌鲁木齐八一中学五年级的学生经过两年的信息技术学习,已经有了较扎实的基础,因为之前已学习使用过画图、打字等软件,所以对于新软件的学习有一定的消化和吸收能力。学生的思维能力也有显著的提升,对于课堂中的问题能积极思考,有自己的想法。

五、教学方法与教学理念。

1


以任务驱动法与问题探究法为主,展开游戏化学习,将游戏积极元素(问题情境、角色扮演等)融入到任务设计与课堂教学中,在轻松的氛围下实现边玩边学。

六、教学环境及资源准备

安装Scratch1.4版本,并将*.sb文件的默认打开方式设为Scratch

七、教学过程

教学过程

教师活动

学生试玩游戏“猫捉老鼠”,展现游戏是有很多指令编写而成,修改个别参数使游戏效果大不同,引导学生对程序设计产生兴趣。

引出本课学习主题。

【板书Scratch初体验】

学生活动 试玩游戏,观察游戏指令,激发学生学习兴趣、了解制作游戏用工具。

设计意图 游戏的喜爱,学习的兴趣,写所用的指令,设计相融合,使下来的学习中。 Scratch式,向学生展示的基本流程,展打下基础。 从简单、基础的问题入手,一个方法,使孩子体的多样性,而且使来并非难事,scratch软件的兴趣。

游戏激趣

初步认识Scratch软件,仔细观察

1、认识Scratch图标,启动软

老师通过简单的

件,引领学生了解,通过简

指令操作便能使

单的指令编写可以是舞台

小猫动起来。

上的小猫动起来。 2、任务一:小猫移动 课件出示任务一

从家移动到商店

汇报多种能使小猫移动的方法

对比多种方法,挑选最适合闯关要求的。

掌握平滑移到指令以及XY坐标的使用。

适时的板书学生所涉及的界面区域。

【板书:移动



2



组内同学热烈讨论不断探究,共同完成任务一。品,说明所使用的方法。


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