关于条形码设计的具体步骤

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关于条形码设计的具体步骤报告

商品条码对于生活中的每一个人来说已不再陌生了 , 在人们日常生活中几

乎都能见到商品的条码.商品条码是一种国际通用的商品信息标识,是商业自动化管理和销售的基础。商品条码由一组规则排放的条、空及对应字符组成,表示一定信息。商品条码的条、空组合部分称为条码符号,对应符号部分由一组阿拉伯数字组成称为商品标识代码。

FW4里面产生如图所示的模拟条形码效果是比较轻易的,但是我们要首先明确一点,那就是这种条形码的效果我们只能是进行模拟制作,假如想要精细的制作一个正规的严格的条形码的话,就需要精确的来定位操作了。好了,模拟条形码的效果如何产生,请看后面的具体步骤:

第一步、打开FW新建文件,文件的大小设定为:88像素,31像素;背景颜色自定,这里采用了透明的背景图。

第二步、选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形的填充设定是我们制作这种模拟条形码效果的要害所在,所以我们一定要按照下面的设定来进行。

选定绘制的矩形,打开Fill(填充)面板,将填充方式变为Folds,具体的填充方案为“WhiteBlack”,其余选项保持默认值不作修改。

第三步、选定矩形对象,打开Info(信息)面板,将WHXY内各个数值框的设定值进行相应修改,来改变刚刚绘制矩形的大小和位置,使得矩形的大小正好适合编辑区的大小。

第四步、按照上面所示步骤进行操作的话,会产生如第三步所示的效果:形对象在编辑区的大小和位置

第五步、好了,要害的一步到了!选定矩形对象,矩形的调节手柄就会出现,矩形调节手柄的含义想必大家已经很清楚了,圆形调节端点为填充色的起始颜色位置,正方形的调节端点为填充色的结束颜色位置。现在我们拖动正方形的调节端点,改变填充的结束端点颜色的位置,最终拖动的效果为正方形的调节端点和圆形的调节端点保持在同一条直线上。

第六步、我们可以看到,模拟条形码效果已经产成了。这样,接下来的操作就比较简单了,可以选定条形码,然后打开Info面板来改变条形码的大小,然后使用文字工具在编辑区输入相应的数字代码,这样一个模拟条形码就形成了!

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