《短片制作》教学大纲一、说明(-)本课程的目的、要求 适用专业 先修课程 总学时 动画专业 角色设计、动画场景设计、原画设计、分镜头设计、动画后期合成 160 总学分 6 本课程为动画专业大三下学期的必修基础课程,是贯穿动画专业所学习的所有内容的课程之一。在此基础上又加入了创作的成分。是提高动画专业本科大学生对影片的整体理解和创作的过程。 动画短片制作是从动画专业制作的流程出发,以制作过程中部门和部门之间的衔接方式与方法、及常出现的问题和影片中的创作方向为研究对象。通过短片从无到有的制作过程可以有效的提高影片制作的技法,加强创作的思想意识,增加学生之间的团队合作。使学生完整的了解影视制作与影视创作之间的关系以及制作的方式方法。为学生今后在自己的创作之路以及工作方位上打下坚实的基础。 (二)内容选取和实施中注意的问题 从高到低按“理解”和“了解”两级区分。实施中应注意确保“理解”内容的掌握。 (三)教学方法 课堂面授教学(四)考核方式本课程采用考查的形式,由任课教师根据课堂表现、出勤情况、作业等来评定成绩。 (五)教学内容与学时分配二、大纲内容 教学章节 1-2 3 4 5 6 教学内容 艺术动画短片试听语言 二维手绘动画制作技术 定格拍摄动画制作技术 新媒体动画技术 动画片的声音 学时安排 备注 5 50 60 30 15 第一章动画基础知识第一节动画的概念什么是动画动画概念的深入理解 第二节动画制作基础知识1.动画前期制作基本流程动作和时间循环动画 说明和要求:教学中要求这一局部主要从学生分组写的文字脚本出发,重点上主要放在前期制作基本流程上。 第二章艺术动画短片的特点及试听语言第一节艺术动画短片的基本内容第二节艺术动画短片的表现形式及语言构图和色彩 1. 材料选择运动镜头景别节奏 2. 镜头的组接蒙太奇两个试听分析实例第三节内容与形式的结合 说明和要求:教学中要求镜头设计稿以叙事为主,重点主要有运动镜头、镜头的组接和蒙太奇。难点是镜头的组接。 第三章二维手绘动画制作技术第一节二维动画常用技术和术语层原画、动画、中间画 1. 设计稿摄影表第二节二维手绘动画常用工具说明规格框 1. 定位器拷贝台第三节二维手绘动画的制作流程第四节Animo动画制作软件系统使用介绍 1. Animo简介利用Amino制作动画短片Animo和AdobePhotoshop的配合使用Animo和AdobePremier。的配合使用 第五节常见二维艺术动画片形式沙土动画其他形式二维动画说明和要求:教学中强调设计稿的作用以及标准使用规格框和摄影表的方式方法,重点放在设计稿上。 第四章定格拍摄动画制作技术第一节逐格动画拍摄步骤场景的搭建角色模型的制作 1. 拍摄器材的选用和设置第二节泥偶动画制作实例第三节定格动画“平民化“创作第五章新媒体动画技术 第一节新媒体和动画第二节三维动画三维动画与传统二维动画三维动画表现风格 1. 三维动画基本技术三维动画制作实例第三节交互式动画Flash动画制作特点及主要制作理念 1. Flash动画制作实例说明和要求:教学中以风格讲解为主,形式上三维二维定格、Flash都要用到,翻开同学们的创作思想。重点放在表现风格上。 第六章动画片的声音第一节动画片中的声音第二节声音的采集第三节音频应用软件SoundForge使用介绍 1. 数字音频介绍常用音频编辑技术说明和要求:教学要求以声音和声画合一,声画同位上讲解,重点放在声音的合成上。 三、教材和主要参考书 1.於水著.《影视动画短片制作基础》.海洋出版社,2005.3出版. 修订人:审核人: 修订日期:2020年10月 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/50ac122851ea551810a6f524ccbff121dd36c588.html