初一新生第一节数学课教案

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第一节数学

文华容

一、 情景设置

情境设置一

推开教室门,站在门口,微笑着问:“这节课是什么课吗?” 学生答:“是数学

师:首先自我介绍,再提问“既然是数学课,那你们都做了哪些准备?谁来说说?” 学生如何回答。灵活应对。

其间如果有学生问:老师,你上学的时候是怎样准备的。我会鼓励这样的孩子,随后请同学们给我一点掌声,我会说出当年自己的一些做法,必须说明,我的方法不一定适合你,可以参考,尝试,看看有没有效果。

情境设置二:我在上学的时候不大敢发言,你敢大胆发言吗?

听听学生的看法,也试着鼓励几个不大敢发言的学生说说不敢发言的理由。

情境设置三:曾经有一个学生诚实的跟我说,他不喜欢数学。你们喜欢吗?请不喜欢

的学生举手,并说:我喜欢诚实的孩子,如果大家都喜欢数学,以后你们成绩好了,这不能说明你我还有点本事,而如果有的同学现在不喜欢,过段时间喜欢数学的同学变多了,那说明你还有点本事,也能让我有点成就感,对吗? 请不喜欢的同学说说不喜欢的理由。

二、 两个小故事

1.上课走神是无意的行为,怎么才能让自己不走神呢?

2.有的同学每天没有节制地玩游戏,不写作业甚至不睡觉,不管家长说还是老师说都没用,这是什么现象呢?

表明有的同学缺乏自控能力。自控能力对你到底有多重要呢?给大家分享一个科学家的实验: 理学家米切尔从20世纪60年代开始,对斯坦福大学附属幼儿园的孩子们进行的跟踪研究,从他们四岁,一直跟踪到他们高中毕业。

在一个教室里,坐着几十个年仅四岁的小孩,每个孩子面前都放着一块果汁软糖。

老师告诉他们,等他离开后,大家可以去吃这块糖,但如果谁能等到老师回来再吃,谁就能多得到一块。

也就是说,坚持到老师回来,可以吃到两块软糖呢!

面对诱惑,性急的孩子几乎没等到老师彻底走出教室,就已经把软糖送进了嘴里;而有一部分孩子,开始闭上眼睛,或者把头埋进胳膊里,或者和其他的小朋友开始玩游戏„„用这些方法,来抵御着那块放在他们面前的糖的诱惑。

终于,他们最终得到了两块糖,但这个过程让他们得到的远不只是这两块糖。 大约十二到十四年以后,当他们进入青春期时,这些抵御住诱惑的孩子,在情感、社交方面,明显地比那些性急的孩子,具有较强的自信心、竞争力和较高的做事效率,而且面对挫折和压力,他们不会慌乱无措,不会轻易崩溃,容易赢得老师和同学们的信任。 那些没有抵御住诱惑的孩子,抗挫能力、自控能力较差,在压力面前不知所措,做事不果断,


效率很低,自信心和责任心都不强。

这个实验的最终结果表明,孩子的自控能力,在一定程度上决定了他人生的未来。

你要学会控制自己的欲望,就是你特别想的事。比如玩游戏,看电视,上课看课外书,学会在合适的时间和地点做这些事,你就控制了你自己,反之你就被欲望所控制,就近的说,会影响你的学习成绩,往远处想,你也许一事无成。

3.故事:有个老人在河边钓鱼,一个小孩走过去看他钓鱼,老人技巧纯熟,所以没多久就

钓上了满篓的鱼,老人见小孩很可爱,要把整篓的鱼送给他,小孩摇摇头,老人惊异的问道你为何不要?他又要了什么? 小孩说:“这篓鱼没多久就吃完了,要是我有钓竿,我就可以自己钓,一辈子也吃不完。——重要的还在钓技。学习,不能只记住知识,更重要的是掌握方法,形成能力。



三、数学界泰斗

1)祖冲之:我国古代杰出的数学家.据《隋书·律历志》记载,祖冲之求得的圆周率在3.14159263.1415927之间,并以22/7355/113分别作为圆周率的“约率”和“密率”。他是世界上第一个算出圆周率到七位小数的人,他提出的“密率”比荷兰人安托兹得出“密率”早一千一百多年. 2《九章算术》:我国古代数学名著.由古代数学X徽约在公元1世纪时所著,其中记载着负数的概念及加减法的运算法则.这种运算法则与现在教科书中有理数加减法则是一致的.而欧洲人到15世纪才承认负数呢!可见我国是世界上最早发明、使用负数的国家. 四、艾宾浩斯遗忘曲线复习计划表 人们接触到的信息在经过人的学习后,便成为了人的短时的记忆,但是如果不经过及时的复习,这些记住过的东西就会遗忘。 并且艾宾浩斯做了个著名的实验。他选用了一些根本没有意义的音节,也就是那些不能拼出单词来的众多字母的组合,比如aswwcfhhjijikmbrfyc等等。他经过对自己的测试,得到了一些数据 然后,艾宾浩斯又根据了这些点描绘出了一条曲线,这就是非常有名的揭示遗忘规律的曲线:艾宾浩斯遗忘曲线,这条曲线告诉人们在学习中的遗忘是有规律的,遗忘的进程很快,并且先快后慢,学得的知识在一天后,如不抓紧复习,就只剩下原来的25%。随着时间的推移,忘的速度减慢,遗忘的数量也就减少。有人做过一个实验,两组学生学习一段课文, 甲组在学习后不复习,一天后记忆率36%,一周后只剩13%。乙组按艾宾浩斯记忆规律复习,一天后保持记忆率98%,一周后保持86% 乙组的记忆率明显高于甲组。 五、 游戏

今天让我们一起走进数学世界,数学是一门最简单的学科,我们这节课不用课本。还其实数学是一门简单的学科,整门学科就只学09十个数,加上26个字母就完了,没必要用课本。不信我们就用数学来做个魔术。

游戏一: 我说:每个同学在心里随便想好一个数,然后按下列步骤进行计算,不管是谁,只要把计算结果说出来,老师就可以把你心里所想的那个数猜出来。我把步骤写在黑板上。 1这个数+这个数; 2所得的和×这个数; 3所得的积-这个数的两倍; 4所得的差÷这个数。

同学们开始各自忙乎起来,想尽办法难倒我,忙了一阵后,同学们就争先恐后地报上自己所算得的数,我故做深思状态,然后才回答他们的问题,同学们见我深思后才能回答,有了种战胜我的喜悦。可结果,我还是一一猜出每个学生所想的数。真是“一石激起千层浪”


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