《迪士尼宣传海报—制作宣传海报》教学设计 【教学背景分析】 教材版本:浙江摄影出版社 小学信息技术教材三年级下册 教材课题:制作宣传海报 教学内容:附件中的“画图”软件和学习汉字输入的综合运用。 教材分析: 在三年级上册学生着重学习了画图软件的使用,三年级下册学习了拼音输入法。本课是三年级的最后一课,重点在综合运用已学知识,围绕主题开展的创作。原本教材中是环保为主题的宣传海报,但是三年级的环保意识或者危机感毕竟没有这么强,为了调动学生的积极性,本人将主题调整——迪士尼的宣传海报。 引出海报主题,制作目标。 学生情况: 经过三年级上学期的一个学期的学习,大部分学生已经掌握画图软件使用方法,而且也掌握了绘画的合理布明确海报的特点 局、规划,并能制作贺卡等综合性的作品。在本册中,大部分时间是学习键盘输入,而根据三年级学生的学习特点,绘画技能肯定有所遗忘,但是自学书本的教材,简单的进行步骤操作是课堂常规的一部分,所以为了贴近教根据书本的操作步骤进行不同素材的运用 材而又能展现学生创作的个性特点,只是将教材中的环保背景素材用多款迪士尼主题背景替换,供学生选择。 采用学生感兴趣的主题,选取多种款式的素材,让学生发挥自主性,参与的积极性一定很高。教学目标 : 知识与技能:1认识“画图”中的文字工具的作用。 2学会运用“画图”中的文字工具。 3进一步熟练汉字输入法。 过程与方法:通过使用文字和更改颜色工具,输入文字和改变文字颜色的过程,养成学生合理选择工具的习惯。 情感态度与价值观:理解各种工具的合理使用会使画面更美观,体验创作的快乐。 教学重、难点: 重点:1、“画图”软件中文字工具的使用。 2、插入来自文件中的图片,如何选择路径。 难点:1、“画图”软件中文字工具的使用。 2、利用宣传海报的创作方法,体验将喜爱的景点进行推广,并体验创作的乐趣。 【教学策略设计】 1教学方法设计 信息技术课是一门工具特性很强的课程,具有技术性和操作性。依据建构主义学习理论,在教学重应该符合学生年龄、身心特性,采用“任务驱动”法,充分地激发学生的积极性,以及自主学习能力,努力参与课堂学习。在完成任务的尝试、探究过程中,采用演示和讲授法相结合的方式,分层教学,逐步提升学生的信息素养。同时应关注学习过程,采用多种形式的评价,激励学生的自我发展。 本课教师的教法采用演示法、讲授法、任务驱动法,努力让学生学会的学法自主探究法。 2.关于教-学流程和教-学活动的设计思路 情景导入 提问引导 认知主题 自学步骤 演示讲授 任务驱动 展示评价 教学提升 出示卡通人偶图片,学生回答角色名称,引导出在哪可以看到这些人偶。人偶图片要找迪士尼中的,并且不能是卡通漫画图。 3.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况 (1)学生上机操作的任务和目标;教师应注意哪些方面的巡视指导 由于学生已有信息技术水平参差不齐,上机练习采用分层的任务和目标。 A 类:根据书本上的范例进行操作。 B 类:在 A 类的基础上,能自主创作作品。 教师应注意学生是否能看懂教材,是否因为遇到困难就停留在“原地”,引导学生请教身边的“小老师”。 (2)教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源 本节课的教学在多媒体机房进行,需要多媒体广播系统,投影等设备,另外还有教师为教学设计的课件及教学素材等资源。 【教与学的实际过程】 : 教学内容 教 师 活 动 认一认:出示几个卡通人偶,并引导学生,在哪情境导入 可以看到这些卡通人偶 学 生 活 动 设计意图 通过设置情境导入,激发兴趣并引出主题。 合作完成一个作品,发挥每个成员的作用 1、观察图片后,说出卡通人偶的名字。 2、启发思考: 自评、互评、教师点评 在哪可以看到这些卡通人偶 鼓励学习自信心,培养审美情趣。 请玩过的人描述情景。 举例为什么不去。主要是爸妈没带他们去。 说一说:你们都知道迪士尼,但是有多少人去玩通过去过迪士尼的学生描述,让没去过的学生脑子里有一个场景,初你们想去玩吗 提问引导 怎么让爸妈带你们去呢 制作一张海报,打动他们,让他们知道你是做了能激发学生创作热情。 功课的,他们应该满足你们的愿望。 出示课题 认知海报 赏一赏:海报和平时画的画有所不同,先看(欣欣赏、思考。 赏几幅环保宣传画) 分步演示: 1、选择图片作为海报背景。 2、输入宣传文字——画图工具中文字工具的使 1、学生积极模仿、练习,对疑难的地方提出问题。 用。 自学书本 初步制作 看”——“文字工具栏” 课堂作业练习 2 文字颜色的选择——与“前景色”的选取一样。 2、根据教材的知识进行一步归纳与升华,掌握设3、文字的编辑 2、鼓励学生大胆地说出自己的感计不同的海报的基本步骤。 4、保存海报作品。 讲授和演示迪士尼海报。(电脑出示:迪士尼海报的制作) 布置练习: 以小组合作的形式创作一幅迪士尼海报。(图片理解设计思维,掌握海报的制作过程。 资料可以从素材库中选择。)布置要求及评价方能根据评价进行创新创作 训练操作技能 式。 1.指导练习:1宣传标语构思新颖,有创意。(重点辅导) 明确作业要求 2 明确协作目标,提高合作效率。(电脑出示:宣传语,播放音乐) 培养良好的学习习惯 体现教师的主导作用,落实教学目标 受。 1 文字工具栏的显示: 在使用文字工具拖出一个输入框后,鼠标单击“查 1、理解海报的含义和作用。 使教学与生活相结合 定制作目标。 通过海报的形式,表达学生的愿望,过 积极思考设计海报的思路。 承前启后,感知海报。联系实际,1、通过实际操作实现知识的内化,课堂评价:1、提出评价要求:先自评,再互评。 理解知识要求,明确小组协作目标,掌握并应用展示作业 2、展示学生作业请学生自己进行讲解、互评。 技能要领。 3、对作业完成情况进行评价。 互相学习、相互帮助,提高作业效率 2、发挥课堂教学的民主性,培养创新意识。 练习创新 全课总结 总结评价: 对整节课给予一个综合评价。 达成目标。 1、个人评定,小组交流。 鼓励学习自信心,培养审美情趣。 2、选出最佳创意奖、最佳制作奖的作品。 1、小组合作分工表 小组名称: 组长 任务 操作员 色彩搭配员 标语设计员 指导员 2、作品制作要求 (1)设计并制作完成作品; (2)画面布局得当,颜色搭配合理 (3)妙用文字颜色给作品添彩; (4)宣传标语主题贴切; (5)作品具有独特创意。 3、学习效果评价设计 评价项目 要素的完整性 3 至少1个卡通形象、城堡、色彩搭配合理的标语、标语完整通顺 生动,有吸引力,语句通顺 2 至少1个卡通形象、城堡、有前景色的标语 语句通顺 1 至少1个卡通形象、城堡、无前景色的标语 语句不通 元素遮挡主体内容,或者大面积留白版面,布局有待调整 1处创新设计 宣传标语的使用 画面布局 有合理的遮挡关系,元素无互相遮挡,或主体突出,布局美观,大面积留白,布局基协调 本合理,协调 有3处或更多创新设计 2处创新设计 创新设计 4、关键环节提炼 (一)教学内容既要体现知识性,又要体现趣味性。 (一)情景引入:在引导学生时采用的图片不能是动漫中的卡通人物,应该是真人表演的人偶,不然很容易引导孩子去关注电视,引导出在电视中可以看到这些,而很难联想到现实的迪士尼公园。 (二)提问引导:引导学生制作海报的目的不仅仅是为了父母带自己去玩,而应该是一种宣传的方式,通过各类宣传海报的比对,让孩子知道宣传的要素是什么,引导正确的价值观。 (三)任务驱动练习:在以小组合作的方式进行时,不能由一个学生完成作品,而应该进行分工,再合作的方式,协作解决,并且操作员应该选择技术不怎么好的,结果由小组成员共同承担。 (四)评价方式:对于作品的合理性的评价是因人而异的,不能一概而论或者教师一言堂,应该充分考虑孩子的积极性,肯定学生的创新,提出修改意见,尊重孩子的选择。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/af2f6f4e28160b4e767f5acfa1c7aa00b52a9d25.html