Zbrush教学大纲 一、课程性质与课程任务 Zbrush是影视动画、游戏专业的必修课,我们将通过理论讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush软件的基本功用,在学习中,我们会同三维动画软件softimage/xsi相结合,做到“强强联合”,将对softimage/xsi与zbrush进行交互性操作,进一步的提高工作效率。在深入了解和掌握软件的实际功用的同时,可以制作出精美的模型。更为扎实的掌握软件功能,为了以后的工作打好基础。 二、对前继课程的具体要求 学生应该掌握基本的美术知识,具有一定的艺术修养。 三、本课程的授课内容 第一章 softimage/xsi基础建模常识 (一) 教学内容 1. 软件认知、界面讲解 2. 基本的操作命令的讲解 3. 基础建模命令讲解 4. 曲线的创建与修改 5. 如何创建和修改多边形物体 6. 多边形建模的讲解 (二) 教学要求 1. 熟知xsi基本操作,掌握基础建模的命令,并能创建基本模型 第二章 Zbrush基础讲解 (一) 教学内容 1. 软件基础认知、界面讲解 2. 基础功能祥解 3. 各个调控板的介绍和应用 4. zbrush的工作流程介绍 5. Tool调控板的详细介绍 6. Zsphere概念及编辑 7. Zsphere模型初级制作 (二) 教学要求 1. 熟知zbrush基本操作命令,掌握雕刻模型作用工具 第三章 Zbrush海马模型制作(xsi相结合) (一) 教学内容 1. 海马的基本形体制作(xsi制作) 2. xsi与zbrush互导,制作polymesh模型 3. edge loop基本操作方法及使用方法 4. 设置雕刻笔刷 5. 雕刻海马模型 6. 雕刻海马头部 7. 雕刻海马鳍 8. 雕刻海马身体 9. 制作海马的Normalmap 10. 导入xsi进行渲染 (二) 教学要求 1. 熟练操作并掌握xsi与zbrush结合工作的流程,掌握所涉及的命令工具 第四章 Zbrush老板鱼的制作(xsi相结合) (一) 教学内容 1. 制作老板鱼的基本外形 2. xsi与zbrush互导,制作polymesh模型 3. 调整模型的网格并重建对称 4. 雕刻鱼的基本结构 5. 深入雕刻鱼的细节 6. 绘制normalmap 7. 导入xsi进行渲染 (二) 教学要求 1. 熟练操作并掌握xsi与zbrush结合工作的流程,掌握所涉及的命令工具 四、课内实践环节具体安排及说明 本课程以课堂讲授和实践并行进行教学,实践作业主要以学生操作教师辅导为主。教学中应注意理论与实践相结合,培养学生形象思维与空间想象的能力和软件掌握熟练程度。使用本大纲时,对讲授的内容的顺序、学时分配和教学方式等,可以根据实际教学条件灵活掌握。但是,对大纲所规定的基本内容应保证完成。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/b3a471a64b35eefdc8d333fc.html