插画的设计理念范文 将原画引入动画制作流程的人是日本漫画之父手冢治虫。而”原画“这个词本身,对中文来说也是个外来语,是来自日语”原画“げんが”。动画称为どうが,都是动画制作中的两个环节的名称,而动画片称为アニメ。作画者称アニメター。原画,是一套动作中的关键桢,决定了动作的走向,节奏,幅度,镜头运动方式,特效处理,等一系列制作动画所关键的东西。 所谓的“游戏原画”,是中国在引入这个概念的时候,断章取义的结果,所谓“原有的画”的简称,在游戏制作过程中,是需要画很多东西的,这些东西有些,是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。有些,是在制作一系列的场景时,用来给制作人员一个明确的概念,称为概念图,或印象图,效果图。因为这些东西大多是用电脑软件绘制的,所以在引入中国后,很多只能看到表面现象的人,就把这些在制作游戏前所需要画的“原有的画”,都称为“原画”,后来更有甚者将这种错误认识发展到一切用电脑画出来的画都是“原画”,也就是将插画(日语为イラスト),也归入了“原画”中来。 1、面前思索,用笔标明 2、蓝色铅笔,先画动态 3、侧面画形.负面画神 4、注意纵深,球形运动 5、观测整体,特别强调战略重点 6、肉要画松.骨要画紧 7、主动被动,一样深入细致 8、重点画头, 手脚紧跟 9、对位色线.牢记在心 10、直线曲线,配合运用 11、前景后层、胸有成竹 12、动作节奏, 成功保证 13、人物性格,必须画明 14、光影变化,情绪气氛 15、移动镜头, 图画时小心 16、草图画法 一气呵成 17、欲左先右,欲前先后 18、预备延伸,极限复位 19、弹性惯性 动作彰显 20、填写速度.注意节奏 21、口型画法,对镜顺利完成 22、主体运动,副体随动 23、速度整体表现,利害标明 24、原画动画,别过分明 25、平时累积 心比镜明 26、二次曝光.原画常用 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/b561db40f48a6529647d27284b73f242336c31b7.html