索尼公司管理方式 索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNEV二一株式会社,Sony Corporation), 或者索尼株式会社, 简称索尼,日本东京为企业总部横跨电子、 金融、 娱乐领域的世界巨擘,其前身是“东京通信工业株式会社” 。 创立于 1946 年 5 月,擅长公关手腕的盛田昭夫与拥有技术研发背景 的井深大共同创办,目前的经营团队由媒体娱乐出身的霍华德• 斯金 格与拥有技术研发资历的中钵良治共同领导。 It's a Sony 1982年,索尼公司发表了一个口号和商标,提高公司的整 体企业形象。当盛田昭夫看见了设计新设计的“ S 标记”商标 ,他认 为当人们第一次看了它 ,他们会想知道什么它代表了。于是盛田昭夫 想著如何吸引人的描述会是需要的解释“ S 标记”。后来便发表了这 个名词“It's a So ny”,盛田昭夫相信这个新口号会带来新的形象。尔 后,所有索尼电视广告中以S标记结束时,"跟随声音在说-“It's a Sony” 这个图片和声音的独特的组合迅速成为了在全世界一个独特的索尼 映像。 Do you dream in Sony? 1998年,索尼公司以“ Digital Dream Kids” 的 概念下所发表的企业形象标语“ Do you dream in Sony?We help dreamer's dream”,在迎接数位世代的来临之际,索尼公司以跨入不 同领域的方式, 满足消费者更多的需求。 当人们想要创造出自己的梦 想时,索尼帮你实现。 like.no.other 1995 - 数位、梦想、小孩 - Digital Dream Kids 2002 - 无所不在的价值网络 - Ubiquitous Value Network) 2005 - 索尼有你 - Sony United 在大贺典雄的钦定 下,跃过十四位资 深董监事与资深元老,索尼在 1995年 3月22日宣布由默默无闻的出 井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问, 1995 年 4 月 1 日上任,也开启了 10 年的出井伸之数位梦想时代。自 1995 年担任以来,在公司的内部改革中, 出井伸之引进美国董事会的模式, 将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。 在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩” 、“Do you dream in Sony’、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的愿景,出井 伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望, 提供一种梦想。 他的结论是: 索尼卖的是个人体验,电影、 VAIO、 PlayStation、 Walkman 等等。它们不是维持人类生命的必需品,我们 存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为 了达到这目地, 我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心, 给予人们一 种像孩子般无忧无虑的快乐生活。 、 “如果不发展出一个崭新的业务 模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。 新的索尼产品就应是娱 乐、电子和情感的融合。 、 以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。 1996 年后索尼陆续推出了 CyberShot数码相机、VAIO笔记型电脑、Clie PDA (个人数位助理)…等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。 而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德•斯金格,在 其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛人》、《卧虎藏龙》…等热门 影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。在 2001年 4 月公布的 2000 年财报, 索尼靠著 PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最 高获利 25 亿美元 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/e7acd86cb80d4a7302768e9951e79b896802688f.html