QQ农场保卫战——Scratch趣味编程-教学反思

时间:2022-07-13 23:14:17 阅读: 最新文章 文档下载
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QQ农场保卫战——Scratch趣味编程》教学反思

上海市宝山区行知小学 徐光辉

根据《小学信息科技学科教学基本要求》中罗列的核心能力矩阵明确提出:小学生要具备“根据提示和反馈,尝试使用新技术、适应新技术”的能力。结合小学信息科技学科课程标准提出的“以项目活动带动学习,落实信息素养的培养”的重要理念,我以“打地鼠游戏为单元项目活动设计教学。本节课为第二课时,主要的教学内容是引导学生运用逻辑运算积木“……且……”和条件判断语句“如果……那么……否则……”编写“锤子”和“地鼠”程序,添加“变量”记录消灭“地鼠”数量,感受学习的成功乐趣。下面我就通过以下三个方面对本节课进行反思:

一、 小组合作学习,提高课堂教学效果。

小组合作学习是普遍采用的一种教学方法。让学生在小组里通过合作性的学习而达到一定的学习目标。

我在教学中,分别在编写“锤子”脚本和编写“地鼠”脚本的第二个教学环节中使用了“小组合作学习”。虽然都是小组合作学习,但是它们之间有些不同。在编写“锤子”脚本中,是学习新知识,新技术的环节。我是先给出讨论问题,以小组为单位,在小组长的带领下,尝试编写脚本。在编写“地鼠”脚本中,学生尝试使用刚刚学习的新技术,尝试解决问题,巩固新知识。这里的小组合作学习的要求是让学生自己尝试编写,如果遇到问题,可以向小组中完成的学生请求帮助,小组长最后检查小组成员是否完成。


小组合作学习不仅调动了学生学习积极性,还培养了学生的合作能力。学生在独立思考的同时,组间队员相互合作、相互学习,提高了学习的有效性。

二、 项目活动教学,激发学生学习兴趣。

通过对每个单元进行整体教学设计规划,形成一个主题教学活动体系。本单元就是以学生喜欢的“打地鼠游戏”为项目活动主题设计教学。“打地鼠游戏”对学生来说,是非常有趣的游戏,很多学生见过玩过,十分了解游戏的玩法。能使用Scratch编程软件,自己制作一个“打地鼠游戏,让自己的同学玩一玩,那是一件十分有趣的事情。在设计游戏过程中,解决一个问题,学生内心都会体验到成功的快乐。

在项目活动教学中,将信息技术学习与学生生活实际紧密结合,使小学生的信息素养得到一个连续地、多维度地提升,更能激发学生的学习兴趣。

三、 有效的课堂提问,完成课堂的教学目标。

在我们信息课堂中提问应该是最直接的师生活动,也是我们教学中使用频率最高的教学手段。教师有效的课堂提问,有助于完成课堂的教学目标。

本节课主要完成两个内容:编写“锤子”脚本和编写“地鼠”脚本。根据这两个内容,围绕教学目标,设计了以下问题。

1“农场发生鼠灾,怎么办?”这个问题的目的性非常明确,就是引导学生去说过用锤子消灭地鼠,从而引出本节课第一个关键性的


角色——锤子。

2接下来设置“锤子脚本”过程中,提出了三个问题:“武器(锤子)能不能打地鼠? 怎么样让它打地鼠?你使用了什么脚本让“锤子”打下去的?“锤子”的脚本是本课的重点之一,主要是让学生去理解和体会“锤子”击打时和未击打时造型的变换情况。

3“锤子”的脚本设置完成后,编写“地鼠”脚本。我在这里用了一句过渡语: ‘锤子’打中‘地鼠’‘地鼠’一点都没有反应,‘地鼠’太嚣张了,怎么解决?”这里的过渡性问题,目的也是很明确,就是为了引出“地鼠”的第二个造型,在课堂提问中有针对性的完成教学目标。

本节课,通过学生学习成果的达成度,对照教学三维目标,已经完成课堂教学目标。但是,教学中也有一些不足。在讲解知识点如何理解条件判断语句“如果……那么……否则……”的作用?没有通过进行知识的迁移和语句之间的相互比较,让学生深度理解条件判断语句的作用。通过实例,开拓学生对知识点的正确使用。在教学中,本人的课堂教学用语有待提高完善,用语言的魅力感染学生,活跃课堂学习氛围。

在后续的教学中,根据教学基本要求知识点的规划,合理设计单元教学目标,让学生学以致用,提高学生信息科技实践应用能力。提高自身教学能力,把握课堂教学动态,完成课堂的教学目标。


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/ef29389c2c3f5727a5e9856a561252d380eb20be.html