小学二年级信息技术上册教案:二年级上册信息技术教案范文【三篇】

副标题:二年级上册信息技术教案范文【三篇】

时间:2024-08-23 23:11:01 阅读: 最新文章 文档下载
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

【#二年级# 导语】教材是死的,不能随意更改。但教法是活的,课怎么上全凭教师的智慧和才干。尽管备课时要去学习大量的参考材料,充分利用教学资源,听取名家的指点,吸取同行经验,但课总还要自己亲自去上,这就决定了教案要自己来写。以下是®文档大全网整理的相关资料,望对您有所帮助。


【篇一】


  教学目的和要求

  通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

  教学重点:鼠标的各个操作方法。

  教学难点:鼠标的双击操作及拖动。

  课前准备:计算机、网络

  教学过程

  第一课时:

  一、新课导入

  同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

  那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

  那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。

  二、新课教学

  (一)教师讲解

  大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

  1、握鼠标的基本姿势

  手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

  2、用鼠标移动光标

  在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

  3、鼠标单击动作

  4、鼠标双击动作

  5、鼠标拖动动作

  先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

  (二)学生自由练习

  教师巡视指导。

  第二课时:

  教学目标:

  1.学会进入纸牌游戏

  2.了解纸牌游戏规则

  3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力

  教学重点难点:纸牌的游戏规则

  教学过程:

  一、导入

  你们喜欢游戏吗?(喜欢)那今天我们就来学习一种游戏____纸牌.

  二、新课

  1、走进纸牌游戏

  师讲生做

  单击“开始”按钮,选择“程序”,再选择“附件”,再选择“游戏”,最后单击“纸牌”就进入了纸牌游戏

  2、纸牌游戏规则

  游戏目标:最终将纸牌叠和发牌叠中的牌按照同一花色从小到大(从A——K)的顺序移到右上角的四个空位中去,形成四个花色堆。

  游戏方法:

  开局时,如果看见七摞纸牌叠的上面有A,就用鼠标双击或用鼠标拖动移到右上角的空位中去,然后移动面板上其他可移动的牌。

  纸牌叠中的牌应按从大到小,黑红相间的方法排序。

  当下面的牌无法再进行排序时,可用鼠标单击窗口左上角背面朝上的发牌叠,一次翻三张牌或一张牌,翻到可用的牌将其移到下面参与排序。

  移动牌时用鼠标拖动,要移到花色堆双击该纸牌。

  当下面纸牌叠的牌无法移动到花色堆,也无法移动排序,左上角的发牌叠的牌也没法缓解牌局时,你就输了。

  要想重开一局,可打开“游戏”菜单,单击“发牌”命令。

  学生练习

  3、游戏比赛

  三、练习

  看看你能赢多少次?


【篇二】


  第三课时:

  教学目标:

  1.学会选择纸牌背面的图案

  2.学会改变游戏的选项

  3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力

  教学重点难点:改变游戏的选项

  教学过程:

  一、导入:

  进入纸牌游戏

  师:大家在平时玩*时,注意到没有*背面的图案各式各样,再看看我们的纸牌游戏,是不是也有不同的样式呢?

  当然可以!

  二、讲授与讨论

  1、选择纸牌背面的图案

  师讲生做

  用鼠标单击“游戏”菜单,再单击“背面图案”,将打开“选择纸牌背面图案”窗口,用鼠标单击一个自己喜欢的图案,再单击“确定”按钮,图案就选择好了。

  学生练习

  2、改变游戏选项

  用鼠标单击“游戏”菜单,再单击“选项”,将打开“选项”窗口,可以在“翻牌”选项中将“翻三张牌”改成“翻一张牌”等等。

  三、学生练习

  四、游戏比赛

  五、板书设计

  第四课时:

  教学目标:

  1.了解扫雷游戏的规则

  2.学会使用鼠标右键

  3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力

  教学重点难点:游戏方法

  教学过程:

  一、导入

  纸牌游戏我们已经玩的很熟悉了,今天又有一个新游戏向我们挑战——扫雷

  还记得进入纸牌游戏的方法吗?扫雷游戏的进入方法和它一样。

  学生操作进入“扫雷”游戏

  二、讲授与讨论

  1、扫雷游戏的规则

  介绍扫雷方法[师边演示边讲解]

  用鼠标单击某个小方块,被单击处若没有雷,则显示数字,该数字表示与它相邻的方块内有几颗雷,即以该数字为中心的九个小方块内有雷的个数,在你认为有雷的地方单击右键插上小红旗,表示将雷排除。如果拿不定主意或认为红旗插错了,在小红旗上再单击一下右键,这时小方块上出现问号,当第三次用鼠标右键单击,问号消失,小方块恢复到原始状态。直到把所有的地雷都挖出来,这是计时器将告诉你取得本局胜利所用时间。

  学生练习

  2、改变游戏的级别

  如果初级玩的很好了,还可以升级。单击“游戏”菜单,单击“中级”或“高级”,就进入了“中级”或“高级”的扫雷游戏

  学生练习

  三、游戏比赛

  看谁最先排完所有的雷(初级)


【篇三】


  教学目的:

  1、学会进入与正常退出windows“画图”窗口的方法。

  2、认识windows“画图”窗口的组成。

  3、初步认识绘图工具箱。

  教学准备:图片

  教学时间:1课时

  教学过程:

  一、计算机画图

  1、计算机不仅能写字,还能画图。

  [看计算机所作的图片]

  2、介绍LOGO画图语言所画的画片。

  二、介绍“画图”。

  1、windows提供了一个画图软件,叫作“画图”或“画笔”。

  2、这是一个非常容易学会操作的软件,很多小朋友使用它画出了许多漂亮的图片。同学们想不想看一看?

  3、显示图片。

  4、这些图片有的获得了一等奖、二等奖等。他们只学了一学期左右,就能画得这么好了。我相信同学们只要认真学习,也可能成为一个计算机小画家。

  三、启动“画图”。

  1、单击“开始”按钮,将指针按次序指向“程序”、“附件”、单击“画图”命令,这样就打开了“画图”窗口。

  2、也可以双击桌面上的画笔图标。

  四、画图窗口的组成。

  1、画图工具箱。

  结合图片介绍。教师分别演示,给同学以感性认识。

  2、工具状态选择器。

  3、调色板。

  注意前景色、背景色、调色板。

  4、画图区。

  5、标题栏、菜单栏、滚动条、化按钮、最小化按钮。

  五、退出画图。

  1、使用菜单。或点击关闭按钮。

  2、对话框的操作。

  六、总结全课。

  七、关机、离开。

二年级上册信息技术教案范文【三篇】.doc

本文来源:https://www.wddqw.com/5l4u.html