大学生网络游戏消费心理分析 高烈波 【期刊名称】《跨世纪(学术版)》 【年(卷),期】2008(016)010 【摘 要】对大学生而言,网络游戏中的消费是为了满足一些特殊幻想和的心理需求.本文拟从替代现实的需要、人际交往的需要、渴望获得成功的需要、审美和享受音乐的娱乐需要,这些方面去探究和分析大学生网络游戏消费心理. 【总页数】1页(P84-84) 【作 者】高烈波 【作者单位】广西民族大学,民族学与社会学学院,广西,南宁,530006 【正文语种】中 文 【中图分类】G640 【相关文献】 1.我国网络游戏的发展及网游消费者心理分析2.部分大学生沉迷于网络游戏和网络聊天的心理分析及对策3.大学生网络游戏行为的心理分析4.关于大学生痴迷网络游戏的心理分析5.我国网络游戏的发展及网游消费者心理分析 因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/35b8bc48677d27284b73f242336c1eb91a3733c5.html