龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn 大学生男女网络游戏心理调查研究 作者:杨大群 姜艳 柏淯文 来源:《学园》2014年第20期 【摘 要】当今社会网络游戏发展极其迅速,大学生作为网络游戏的消费主体,从言谈举止到个人情感,从价值观念到认识形态,从遇事心理到处世人格等各方面的发展,游戏都对个人及社会造成一定的影响。针对此问题,本文主要以网络游戏心理分析研究为线索,对大学生以问卷调查的方式进行了辩证分析、探讨,以便及时做出相应的预防措施。 【关键词】网游 学生 心理 影响 【中图分类号】G444 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2014)20-0025-02 21世纪是互联网飞速发展的时代,网络以其方便、快捷、灵活等优点拓展了我们的知识面,开阔了我们的视野,改变了我们传统的思维方式。但网络是一把“双刃剑”,在给我们带来便利的同时,也带来了很多的隐患,如非法网站、网络游戏等。为了解我校部分大学生沉迷网络游戏的现状及原因并据此引导其走出“网络沉迷”,本课题通过对学生网游心理的研究调查,对于玩游戏产生的种种不良现象有一个合理而清晰的认识,从而引导学生正确看待网游,正确使用互联网,树立正确的人生观、价值观。 一 研究对象及方法 本次科研课题调查以调查问卷的方式对大学生网游心理进行研究调查,本次活动共向大一、大二、大三不同专业发放800份调查问卷,回收746份,回收率达93.3%,男生456份,女生290份,男女比例为8∶5。此次问卷容量较大,涵盖内容全面,具有较高的研究与参考价值。在问卷设计上,把有关网络游戏影响大学生行为的几个问题分别设计问卷选项,包括大学生网络游戏使用时间调查、网络游戏的类型选择及原因调查、玩网络游戏的原因以及影响调查。最后对数据进行统计分析。 二 结果 1.性别差异 在调查中发现,在对待网络游戏的态度与热爱上存在性别差异。通过对男女生的比较发现,在网络的使用上,男生和女生选择聊天交友和查阅资料的概率相当,无明显差别,但在选择网络游戏这一项上,且在网络游戏类型、因网络游戏而逃课问题上都存在性别差异性。学生玩网络游戏的比例高达48%,其中男生玩网络游戏比例为60%,女生比例为29%。 2.心理 龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn 通过对调查结果的分析,男生玩家主要热衷于竞技对战型的游戏,最主要的原因是这类游戏娱乐性强、刺激有趣,是一个脱离现实的虚幻世界,玩家可以脱离现实,在游戏里随心所欲,通过和他人对战来寻求成就感。女生玩家热衷于休闲娱乐型的游戏,这种游戏娱乐性强,具有丰富的信息和精美的画面,这不仅可以使玩家们在紧张的生活中得到放松,还可以开阔玩家的视野。 3.影响差异 通过对调查结果的分析,网络游戏对男生玩家的影响远远大于女生,大多数女生认为根本没影响或是影响很小,大多数男生则认为网游使他们无法安心学习,导致学习成绩下降,从而身心健康受到影响,更有甚者同身边的家人、朋友关系变得紧张。 三 讨论 1.大学生沉迷于网游的原因 第一,社会因素。学校领导不够重视,政府没有制订完善法律加以制约。 第二,心理因素。部分学生沉湎于幻想而不能自拔,网络游戏为他们的这种心理提供了一个很好的表现渠道。在这里能找到朋友,甚至可以通过一定的方法和努力来实现人生理想。逃避现实的解脱心理使网络游戏这个虚幻的空间成了他们逃避现实寻求自我解脱的一个良好的渠道和环境。 第三,自制力差。部分大学生学习态度过分放松,竞争意识薄弱,加上生活比较简单,在面对诱惑时,很难做到控制自如,所以学生上网往往不能控制时间,产生心理依赖。 2.学生沉迷于网游的不良影响 第一,影响学业。网络游戏所营造的精彩世界会使许多男生失去了学习动机,慢慢失去了对课堂教学内容的兴趣,将大量的课余时间都花在网络游戏中闯关练级上面。一旦上网成瘾,全部时间几乎都被占用,以致玩物丧志。 第二,网络游戏导致大学生产生心理障碍、失去自我、迷失方向。在校园环境的改变、学习的压力、同学间的交流、师生间的沟通等压力下,使学生转向网络游戏中去发泄情绪和追求享乐。虽然网络游戏是虚拟的,但是在网络游戏中得到成功感和情绪宣泄。寻求自身心理平衡和宣泄情绪的动机会导致他们对网络游戏产生心理依赖。这种依赖使得他们过度的沉迷于网络游戏中,导致生物钟紊乱、思维迟钝、焦虑、苦闷,对学习不感兴趣,产生厌恶感,对游戏以外的活动缺乏动力,个人生活懒散,行为孤僻。从而忘记了自己的人生梦想,失去了实现自己梦想的动力,找不到寻梦的方向。 3.措施 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/f36039aee63a580216fc700abb68a98271feacfc.html