第3课 电脑小画家——“画图”软件评课(一) 纵观本课的学习活动的过程,始终立足于以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。通过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,培养学生的创新精神和实践能力。 1.把握重点,巧妙设计 《握住神奇的画笔》一课中,教师通过创设的闯关情境,把教学内容巧妙地隐含在每个关口。学生在教师的引导下,闯过一个个关口,逐步掌握所学的知识与技能。真正为学生营造一个建构知识、寓学于实践的环境,让他们在这个环境里,充满兴趣愉快地进行学习。 2.创设情境,让学生体会到信息技术的趣味性用实用性。 闯关情境适合小学生的特点,很好地激发了学生的学习兴趣,帮助学生形成学习动机。使要我学变为我要学。加上老师亲切的表情,整个学习环境非常愉快。 3.自主探究,小组互助。 整个练习过程突出了自主性学习的特点。采用了小组互助的学习方式,让每个孩子都参与进来,培养了学生与人相处的能力。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/49b3b76f03f69e3143323968011ca300a6c3f682.html