第3课 电脑小画家——“画图”软件评课(一)

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3 电脑小画家——“画图”软件评课(一)

纵观本课的学习活动的过程,始终立足于以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基

础,强调学生的全员参与和全程参与。通过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管

理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,培养学生的创新

精神和实践能力。

1.把握重点,巧妙设计

《握住神奇的画笔》一课中,教师通过创设的闯关情境,把教学内容巧妙地隐含在每个

关口。学生在教师的引导下,闯过一个个关口,逐步掌握所学的知识与技能。真正为学生营

造一个建构知识、寓学于实践的环境,让他们在这个环境里,充满兴趣愉快地进行学习。

2.创设情境,让学生体会到信息技术的趣味性用实用性。

闯关情境适合小学生的特点,很好地激发了学生的学习兴趣,帮助学生形成学习动机。

使要我学变为我要学。加上老师亲切的表情,整个学习环境非常愉快。

3.自主探究,小组互助。

整个练习过程突出了自主性学习的特点。采用了小组互助的学习方式,让每个孩子都参

与进来,培养了学生与人相处的能力。


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