飞舞的探戈

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飞舞的探戈





当我们评估一个企业的市场价值的时候,绝对不只是看它有多少固定资产,或者说有形资产。微软公司的股票价格曾经高达100美元以上,天也还有50多美元,可它的每股净资产从来没有超过17美元。而且,来越多的知识型企业几乎就没有什么固定资产,但却盈利状况良好,市场价值也颇高。为什么?这些企业一定具有很多的无形资产--品牌、专利、人员技能、客户关系等等。

但是,眼下仍有许许多多的企业在经营过程中,还是更看重有形资产的管理和调配,却不擅长无形资产的经营,甚至于缺乏对无形资产经营的最基本的理解和认识。

世界知名的无形资产管理大师Karl Sveiby和瑞典Celemi公司共同设计了一种沙盘实战模拟训练课程--探戈(Tango),把企业管理无形资产的挑战用非常直观而且戏剧化的方式表现出来,以人们喜闻乐见的游戏模拟企业经营无形资产建立竞争优势的过程,从而让所有的参与者真正地体验无形资产的管理。

Tango把企业的无形资产概括为3类:企业专技(Know-how),企业形(Image)和人员才干(Competence)。企业组织研发将增加Know-how,从事具有挑战性的项目可能增长Image并锻炼人才,培训同样可以获得Competence总之,企业想要获得无形资产方面的竞争优势,往往必须投入现金,牺牲一些短期的利润(无形资产一般不反映在资产负债表上)

而一旦员工才干增长,他的工资要求也高了,相关的各项管理成本也高了,由于自我发展需要或被猎头,骨干员工还可能离开。同样,需求各异的顾客也可能随时背叛。而且,无论是人员,还是顾客,都有一定的价值周期。

所以,知识型组织的经营逻辑是:1.吸引人员;2.吸引顾客;3.将人员的产能与人气和顾客相匹配。按照这种逻辑来经营,企业将会走进盈利的、自强化的良性循环。否则,就要及时地权衡利弊,加以调整,避免陷入匹配两难的恶性循环。关键在于找到其中的平衡点,需要均衡地发展有形资产与无形资产。

Tango是一种设计精妙的成人游戏往往是2030人分成大约6组,每个小组搭建好自己企业的管理班子,比如总经理、运营经理、人力资源经理、营销经理、财务经理等,大家齐心协力到市场(里面有设计好的人员和顾客)上与其他的公司去竞争,一年一年经营,并以财务报表计算经营成果。所有的一切,都是在桌面的沙盘中完成。

当参加游戏的各个小组在人员很少、顾客很少、周转资金也很少的情




况下开始进入模拟的公司经营时,各自设定的战略方向一定是不同的,如说公司规模要做大吗?公司选择挑战性强的顾客和人员吗?不同的战略定位,决定着不同的经营重点和对无形资产的不同态度。

这个游戏尽可能地反映了现实世界中经营企业的各种环节,比如贷款、应收账款、折旧、奖金、税款、损益表、资产负债表、猎头、猎客、解聘、毁约等等,参与者可以在一年又一年的企业经营过程中不断地加深体会:第一年各公司处在同样的起点;第二年A公司花重奖和打折扣招到了更多的人员和挑战性客户;第三年B公司由于太重视企业专技投资,动资金匮乏而濒临破产;第四年A公司企业形象等级远高于其他企业,不显山不露水的C公司盈利情况却依然稳定;第五年A公司成本过高几乎亏损,C公司乘机在业绩平平的公司中猎人猎客;第六年C公司异军突起,无形资产全面提升,B公司也开始转机,因为它的人员和顾客全是注重专技的,人气匹配很好,A公司却有些麻烦,不得不压缩规模;第七年D公司倒闭了,C公司长成了规模大、挑战性强的公司,B公司规模不大却特色鲜明,颇具竞争优势……沙盘上的企业每经营一年,游戏的参与者对无形资产经营的理解就会深入一层,就会更理性地思索并调整下一年的经营计划。

男人、女人,加上优美的音乐可以跳一曲飞舞的探戈;员工、客户,加上匹配的人气(无形资产的经营),才能办一家成功的企业。

(摘自:IT经理世界 作者:胡明沛






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