民间游戏《斗鸡》

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民间游戏《斗鸡》

民间游戏《斗鸡》的创新玩法



民间游戏是民间最普遍、最常见的、最有趣的一种娱乐活动,没有生活中的功利色彩,却有着一定的生活趣味和生活化,民间游戏同时也是一种以参与为主要目的,并以口头相传为主要形式的一种演示性的竟技活动。在甘肃省陇南市武都区xx县城,孩子们都特别喜欢玩《斗鸡》游戏本文作为XX幼儿园一名普通教师,在教学中,经常带孩子玩各种民间游戏其中《斗鸡》游戏是玩得比较多的一种的游戏。本文通过在幼儿园教学中创新《斗鸡》游戏的玩法,探讨《斗鸡》游戏的价值。 . 民间游戏《斗鸡》的历史起源

斗鸡是一种珍贵的禽类,又被称作军鸡、咬鸡、打鸡。两个雄的斗鸡相遇在一起,为了争夺食物,或者为了争夺配偶,相互打斗,可置生死于度外,战斗到最后一口气。是供竞赛和娱乐用的鸡品种。斗鸡游戏起源于亚洲。中国是世界上驯养斗鸡的古老国家之一。唐代的文学家韩愈曾用诗描写斗鸡的场面:“裂血失鸣声,啄殷甚饥馁,对起何急惊,随旋诚巧绐。 . 《斗鸡》的一般玩法

带领幼儿来到活动场地,模仿动物跳,活动幼儿四肢。模仿动作跳的过程,有效地活动了孩子们腿部力量,为接下来的活动做好准备。首先,教师教幼儿斗鸡的姿势。 其次,人一组练习斗鸡。 两人练习的过程中,主要是让孩子感受膝盖的碰撞,体验竞争。这种身体二人一组练习斗鸡。 两人练习的过程中,主要是让孩子感受膝盖的碰撞,体验竞争。这种身体冲撞的游戏,在以前的游戏中很少有过,因此孩子们很有新鲜感,连最胆小的 子也跃跃欲试,虽然会坚持时间不长、脚常常掉下来。然后,集体游戏,强调规则。 儿进入一个大圆中,教师发令后,大家用弯腿的膝盖相互冲撞,双脚着 地、或被赶出圆圈的人被淘汰出局。能坚持到游戏最后的幼儿即为胜利者。要 求不能用手,且淘汰的幼儿站在圆外。孩子们进入集体游戏环节后,一部分幼儿特别兴奋,抱着腿就向前冲, 有的手脚并用。再有一些小朋友,顾前不顾后,只知道冲,不知道躲,几个孩子还摔倒在地。场面有混乱,因此虽然孩子们兴趣还有,但我也只有结束了这次活动。 找找毛病,发现全体孩子进入一个大圆的游戏形式,需要孩子相当的自律, 高度的规则意识以及特别强的在混乱中自我保护能力,明显它并不适合我班 的大部分幼儿。怎样让斗鸡这个传统的民间游戏玩起来更安全,又适合孩子自主操作还不失去它的游戏趣味性呢?我摸索尝试了许久,在第一方案的基础上,设计了第二套方案, 3 《斗鸡》的创新玩法

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民间游戏《斗鸡》

首先,教幼儿自己创编的儿歌――《点兵点将》“点兵点将点点点,点到谁就来闯关。 点兵点将的民间游戏儿歌采取手、口同时动的形式,可调动孩子们的注意力,并且随着手指的跳动,被指的孩子都希望自己被点到的心情一步步加强,孩子的参与积极性也一点点加强。同时,为了更适合孩子的年龄特点,毕竟儿歌是为游戏服务的,所以儿歌内容也与以往不同,只有短短两句。孩子们掌握起来非常快,个个都能操作。(儿歌在推广尝试中,发现还适合其他竞技游戏)

其次,全体幼儿分组游戏每组幼儿围成一个大圆,面向圆心,中间一直径一米的小圆,请一名幼儿当守关人。视人数多少分组,基本上10人一组,可保证每名幼儿都参与游戏 然后,守关人边念儿歌,边用手指点指小朋友,当念完最后一个字,手指向谁,谁就来比赛。关者可点1――2次,每次参与人数可定在2――3人。(参与人数可保证孩子们较多的活动空间,保证活动量又有安全保证。)游戏发令前,参与游戏幼儿面对站在小圆圆线上,做好斗鸡姿势准备,其余幼儿数“一、二、三”,游戏开始,两名幼儿同时冲向对方,开始斗鸡,获胜者留下继续守关,失败者回到大圆游戏从新开始。孩子们基本上都能遵守游戏规则玩,谁的脚掉下来或是出了小圆,就会退出游戏就算自己出了小圆不知道,大圆上的同伴也会提醒他,大家既是游戏,又是监督者。这样的一个过程,适合孩子们进入游戏帮助他们更好的玩。小圆的设计以及孩子准备位置的设定,方便幼儿更好的掌握规则,给了孩子在下一步自游戏提供了平台。 4.反思

随着时代经济的飞速发展以及科技的进步,斗鸡游戏作为一种特殊的竟技性运动和娱乐性的运动,在实际的发展过程中,更要做好斗鸡游戏的推广发展,展示中国传统文化的魅力。斗鸡的推广首先需要对其进行研究,总结其游戏的规则,对不符合现代竟技规则的部分进行摒弃二取其精华,去其糟粕二同时借助于媒介的作用,将斗鸡游戏进行宣传推广,并加大宣传的力度,逐渐引起更多人的关注。做好斗鸡游戏的传承发展,就要借助于社会的力量和媒介的力量,举办各种各样的斗鸡游戏比赛,本着娱乐性的主题发展,进而倡导斗鸡游戏有更多的参与者,并采取比赛的方式,总结出冠军、亚军和季军,进而大力发展斗鸡游戏。民间游戏是幼儿情感发展的重要途径,幼儿在现实生活中的情感压抑可以在游戏中得到释放,在现实生活中没有机会体验的情感可以在游戏中模拟体验,少数民族地区的民间游戏简单易学,操作简单,幼儿在游戏中可以得到快乐的体验。幼儿情感的发展是一个过程,在角色扮演等游戏中幼儿的情感能随着游戏情节的变化而变化,从而促进幼儿情感的发展。

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