多媒体的含义
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。
多媒体的含义:多媒体是相对单一媒体而言,是多重媒体的集合. 多媒体的包含内容:1.文本;2.图片;3.动画;4.视频;5.音频. 为什么说多媒体是技术又是艺术?答:多媒体互动艺术设计着眼于媒体与媒体之间,以及媒体与人之间相互关联的技巧应用.强调各种媒体的视听呈现效果的欣赏价值.这在专业多媒体互动展示系统中,体现得非常突出.其特性包括:1.具有强烈的视听感染力;2.流畅的运行速度;3.灵活多样的互动控制;4.强健稳固的运行状态. 多媒体的应用模式:随着计算机媒体处理技术的发展,数字化媒体的应用呈现出多种模式:1.自主播放模式;2.互动控制模式;3.混合模式;4.数据库模式. 专业多媒体互动展示系统的设计流程:1.客户需求信息调查:着手多媒体系统设计之前,很有必要对客户需求信息进行充分的调查,因为它是设计工作得以顺利开展的前提和依据.①展示功能需求信息;②设计艺术需求信息;③安全保障需求信息.2.可行性分析:了解到客户的需求信息之后,应从技术、艺术和经济等方面进行分析.①技术可行性;②艺术可行性;③经济可行性.3.制定设计日程表.4.资料搜集与管理:①资料搜集的重要性;②资料搜集的渠道;③资料的科学管理.5.系统实施、调试与运行:搜集到足够的相关资料后,即进入具体的设计工作,即系统实施、调试和运行. 要构件一个专业的多媒体运动软件设计平台,就需要在计算机中安装并运用到以下几类软件:1.图片操作软件:所谓图片操作软件,是指用来获取、浏览、编辑图片文件以及对图片文件进行格式转换的软件.代表软件:Photoshop、CorelDRAW、ACDSee.2.动画制作软件:用于制作多媒体互动软件所需要的各类动画片头效果软件.代表软件:矢量动画制作的软件Flash以及三维动画制作的3Ds max.3.声音编辑软件:是指对多媒体互动软件所需要的声音文件进行录制、剪辑、特效处理,格式转换的软件.代表软件:GoldWave.x;ngMP3Encoder和EasyCD-DAExtractor等.4.视频编辑软件:即对制作多媒体互动软件所需要的视频进行修剪、连接、配音、添加转场特效等操作的软件.代表软件:Premiere.5.媒体集成类软件:是指将多种媒体集中整合在同一个环境中并对其实现各种控制的软件,它是多媒体互动展示软件最后合成的平台.代表软件:VisualBasic、Authorware、Director. 四个”原则”和一个”中心”:实践证明,在配置多媒体硬件时,坚持好以下四个”原则”和一个”中心”,将会减少投资失误,并能保证工作开展的时序性、系统性.1.合理目标定位原则;2.性价比最优原则;3.安全系数最大原则;4.兼容性最佳原则;5.以计算机为中心:一套完整的多媒体互动展示系统是由许多硬件和软件构成的,这些硬件和软件都是由计算机控制或者直接构成计算机的一个部分.实际上,它也是一个以计算机为中心的信息处理系统,它包括输入、处理、输出三大子系统. 文本输入型设备:1,键盘;2.手写板;3.语音输入设备. 图像输入型设备:1.数字绘图板;2.扫描仪;3.数码照相机;4.数码摄像机. 声音录入型设备:1.录音机;2.录音笔;3.MIDI键盘;4.话筒. 指令输入型设备:1.鼠标器;2.触摸屏;3.游戏操纵杆. 系统启动设计:指的是实现多媒体软件启动所要进行的工作.从时间上来讲,它是对打开计算机后点击运行或自动运行系统程序开始,直至主导航界面出现这段时间的设计.从内容上来讲,它包括系统启动方式,对内容及其中的程序流控制等方面进行统筹规划、具体实施等工作. 系统启动的若干方式:1.自动进入启动状态;2.点击进入启动状态;3.启动时的安全注册;4.光盘自动识别运行. 系统启动片头设计:1.系统启动片头的含义:专业多媒体互动软件系统启动时,一般都会安排一个从几秒钟至1分钟左右的片头.2.片头制作常用方法:①实地拍摄;②动画短片;③模块图片混排;④主菜单发散. 导航界面:导航界面由背景、标题、按钮等视觉元素构成,意在引导观众启动或退出有关模块以及在当前模块内对主体对象进行各种操作,又称导航视窗、导航窗口、操作窗口、菜单画面等. 导航界面背景设计:导航背景是指导航界面中用来衬托前景操作对象或阅读内容的画面.1.图像法;2.合成法;3.原型法;4.动态表现法. 导航标题:导航标题是对多媒体互动软件的各级模块展示主题的标识,即各级导航界面或各种展示窗口的名称. 导航按钮:导航按钮是指观众企图进入某个模块或展示内容前,必须在当前导航界面中点击的对象.多媒体互动设计时,通常将该对象设计成按钮(包括动态热区). 文本媒体的优势与劣势:1,文本媒体的优势:①信息负载量大.基本上可以用”低投入,高产出”来形容文本媒体.许多时候,极其简短的一句文本,只需占用很小的面积,但是可以传达出非常丰富的信息.这也是在当今媒体信息发达的环境中,文本依然具有很强竞争力的主要原因之一.设计者们经常实用文本来进行内容简介和主题标识等.②信息传达快捷而准确.文本传达信息的速度非常快,速度而且准确度也非常高,使观众在很短的阅读历程中,便能获得非常多而可靠的信息.③设计成本低、效率高.在当今所有的媒体当中,文本媒体的运用是最容易的.只要能运行起来的计算机,就能显示文本,就能用文本进行信息传递.以信息传递为主要职能的文本,无论是从创意还是技术实现上讲,相对其他媒体容易得多,一般只需对字体、大小、颜色、版式等方面进行一些修饰,所以设计成本较低.2.文本媒体的劣势:①不够生动形象.现代的文字,无论是中文还是外文,基本上都已经是纯粹的信息标识符号,从可视性上比较,远不如图像.倘若内容本身就缺乏趣味性,而且文本量又比较大,观众阅读起来肯定感觉索然无味.如果作品面向的观众群是儿童、青少年,那么将会使它遭遇冷落.这也是许多以视觉效果来吸引注意力的多媒体软件中,尽量压缩文本份量的原因所在.②不够直观.文字是抽象的,文字描述的一切都是依赖人的思维和想象的,所以阅读文本的过程也是一个思索的过程.如果描述对象不为众所熟知,或者现实世界中根本不存在,那么观众在阅读时就会感觉不知所云. 文本媒体的两种格式:1.非图片化文本:尚未转化成图形的文本,统称为非图片化文本.这也是一般意义上的文本概念,即以文字形式出现,能够完整、准确地传达某种信息的语句或段落.2.图片化文本:已经转化为图形或图像的文本,统称为图片化文本. 非图片化文本应用的意义:1.可供实时编辑;2.可以实现程序流控制. 图片:泛指文本以外、数字化的、以静止作为最初状态的一切平面媒体.如果从数据表示格式的角度看,可将所有的图片区分为矢量图和位图,即图形与图像. 图像数据表示:在计算机中,图像用像素点进行描述,是一组数据的组合.有序排列的像素点表达了自然景物的形象和色彩.图像的每个像素点采用若干个二进制位进行描述,并且对应每一个显示像素,这种对应关系叫做”位映射”关系,因此图像又叫做”位图”. 图像分辨率:根据应用场合的不同可分为:屏幕分辨率;显示分辨率;打印分辨率. 图形:图形是计算机在平面坐标系和空间坐标系中,通过对运算表达式进行矢量运算和对坐标数据进行描述而形成的运算结果,由具有方向和长度的矢量线段构成.图形的描述不使用像素点数据,而是用坐标数据、运算关系以及颜色描述数据.因此,人们通常把图形叫做”矢量图”. 动画:动画是利用人的视觉残留的生理现象和动感视错觉的心理现象,有秩序地在同一视窗中快速更换画面,使人感觉画面中对象在运动的视听艺术形式. 动画展示的基本方法:1.”主角”类动画展示;2.”配角”类动画展示:①动态标题;②动态背景;③动态导航按钮与提示;④动态界面呈示. 视频的含义:视频原本是由专门设备播放的连续的、往往带有伴音的画面总称.它与动画很相似,只是画面是自然景物,而不是绘画或模型.按照视频信号的实现模式,它包括模拟视频和数字视频. 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/fa1ad16127d3240c8447ef71.html