五年级上学期信息技术教案|一年级上学期信息技术课教案设计三篇

副标题:一年级上学期信息技术课教案设计三篇

时间:2024-09-13 03:09:01 阅读: 最新文章 文档下载
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【#一年级# 导语】教师要认真贯彻课标精神,按教材内在规律,结合学生实际来确定教学目标、重点、难点。设计教学过程,避免出现知识性错误。那种远离课标,脱离教材完整性、系统性,随心所欲另搞一套的写教案的做法是绝对不允许的。一个好教案首先要依标合本,具有科学性。以下是®文档大全网整理的相关资料,望对您有所帮助。


【篇一】


  教学目标:

  1.学会打开计算器

  2.学会使用计算器

  3.了解计算机的其他用途

  教学重点和难点:使用计算器

  教学过程:

  出示课件:小飞鼠,“威威,做了这么久还没做完?“我正忙着计算全校同学的人数,要是有人帮忙就好了。?”“照着下面的方法做,电脑就能帮你计算了。

  一、新授打开计算器:

  ⒈单击“开始”

  ⒉鼠标移到这儿(程序)

  ⒊再移到这儿(附件)

  ⒋最后移到这儿单击(计算器)

  二、电脑还藏着一个计算器呢!

  小朋友们,你会用计算器算出4+5得多少吗?

  试一试,用鼠标来点击计算器上的数字来做数学题。

  先按“4”,再按“+”,再按“5”,最后按“=”,结果就出来了。

  三、练一练,大家学会了吗?我们一起帮助威威,来完成他的作业好吗?

  四、电脑真能干,除了会计算,还它能干的事儿,数也数不完。我们来听小飞鼠慢慢告诉大家……

  放动画片、画画、查资料、预报天气、写文章、马路上的红绿灯也由电脑控制、到银行取钱更离不开它!就连飞机也得请它帮忙。电脑的本领真大。电脑还能控制火箭发射、打电话、发E-mail……

  五、想一想:威威想请“电脑医生”给他看病,能办到吗?

  小结:今天我们又学了使用电脑里面的计算器,电脑的本领可真大,它是我们能干的小伙伴。


【篇二】


  教学目标:

  1.学会双击鼠标打开游戏

  2.能看图标找到游戏

  3.会操作游戏进行选择

  教学重点和难点:对游戏进行选择操作

  教学过程:

  一、出示课件:威威和小飞鼠对话,“秋天到了。威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。”

  二、试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?

  1.从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

  2.将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?

  3.再单击,又会怎样?

  4.如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?

  5.这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。

  三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?

  四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的动物,也给它们换换衣服吧。

  五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)

  小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。


【篇三】


  教学目的:

  1.学习鼠标双击的方法

  2.了解鼠标的属性

  第一课时

  教学重点:掌握鼠标双击

  教学难点:灵活应用鼠标

  教学准备:计算机、网络、课件

  教学过程:

  一、谈话导入

  想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题——打开神秘的小宝匣。

  二、教学新课

  出示课件:

  显示小宝匣(鼠标属性测试区)

  1.看一看,小宝匣藏在那里呢?

  双击:桌面上-我的电脑-控制面板-鼠标

  一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫“双击”。

  学生们看到小宝匣了吗?

  2.试一试,双击小宝匣,宝物就会出来了!

  三、想一想:小朋友,你能把宝物再藏起来吗?

  四、练一练:双击鼠标小游戏

  全课总结:我们今天学在电脑里找宝物都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。小朋友们学会了吗!

  双击的作用可大呢!还可以找到更多的宝物。

  第二课时

  教学重点:复习掌握鼠标双击

  教学难点:熟练掌握鼠标双击

  教学准备:计算机、网络、课件

  教学过程:

  一、比一比,看看谁是打地鼠小能手!(鼠标双击练习比赛)

  二、说一说,评出小能手,介绍自己的打地鼠方法。

  小结:要想成为打地鼠小能手,必须练习好鼠标双击。

  教后感:通过寻找“小宝匣”来练习学生的双击操作,效果很好。不但能很快提起学生的兴趣,而且学生能很快掌握双击的操作。在寻找“小宝匣”的过成中学生能自己先探索双击操作。

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