【#一年级# 导语】数学应用之广泛,小至日常生活中柴米油盐酱醋茶的买卖、利率、保险、医疗费用的计算,大至天文地理、环境生态、信息网络、质量控制、管理与预测、大型工程、农业经济、国防科学、航天事业均大量存在着运用数学的踪影。以下是®文档大全网整理的相关资料,希望对您有所帮助。
【篇一】
【游戏题】
【用具】蛇棋棋盘、2颗不同颜色的棋子;*牌A-10及大小王,共38张牌(A当作1使用,10当作0使用)。
【人数】2人。
【规则】
(1)把牌洗好,整齐地叠成一摞,点数朝下,摆好蛇棋棋盘。
(2)学生A翻四张牌,用这四张牌上的数字组成一个“两位数加(减)一位数再除以一位数”的没有余数的除法。得数是几就走几步。如果不能组成没有余数的除法,可申请换牌。
(3)两人轮流进行,先走到终点(100)者获胜。三盘两胜。
【篇二】
【游戏题】
【用具】一副*牌,去掉大小王,共计52张牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。
【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。
【规则】
学生用四张牌巧妙组合进行加减乘数的计算,使结果是24。
(1)洗牌,叠成一摞,点数朝下。
(2)裁判翻牌,一次翻开四张,喊“预备”后,迅速把4张牌点数朝上放在桌面上,两个学生通过加减乘数运算(可用括号)凑成24.这四张牌必须用且只能用一次。算得又快又对者得牌。
(3)直到牌用完,得牌多者获胜。三盘两胜。
经过几年的实践,我们发现,当数学以游戏的姿态出现时,学生往往能更快、更好地接受,而且兴趣更浓,专注力更持久,学业负担也变轻了。
【篇三】
【游戏题】
【用具】一副*牌的A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)洗牌,整齐叠成一摞,点数朝下。
(2)学生轮流各抓3张牌,运用“先乘法后加法”的规则计算,对三张牌上的数进行运算,使得数。计算对且得数大的学生得到这六张牌。双方都对,且得数相等,得到自己的三张牌;一方错了,不得牌,算对的一方得六张牌;双方都错,六张牌作废。
(3)直至*牌用完,这一盘结束。三盘两胜。
【篇四】
【游戏题】
【用具】一副扑 克牌的A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)学生各自抽一张牌,点数大的是先手。先手洗牌,然后学生A、B各抓3张牌。
(2)比一比谁的余数小。两位学生用自己的3张牌上的数字,组成一个最小的两位数,除以另一个数,计算结果。余数小的学生获得这6张牌。
(3)交替进行,直至扑 克牌用完,得牌多者赢。三盘两胜。
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