《可能性》教学设计 教学内容:体验、判断确定性与不确定性。(三年级上册p104-105) 教材分析:这部分内容是建立在学生已经感知了数学上的确定现象进行教学的。本课中,学生要经历动手操作的实验和对一些生活常识的可能性判断,通过“猜测——试验——得出结论,”初步感受某些事件发生的可能性是不确定,即为不确定时间。为以后进一步感受事件发生的可能性是有大有小、并能列出简单试验所有可能发生的结果奠定基础。 学情分析:三年级的学生已经具有一定的生活经验,能够对一些生活中很常见事情发生的可能性的做出判断,这本课的学习有很大的帮助。这节课,学生将通过具体的操作活动,进一步直观感受到有些不确定事情的发生,结合具体情境或生活中的某些现象,能够准确判断事情发生的可能性情况。教师要鼓励学生大胆参与实验,说出自己的想法,所以要用比较多的时间让每个学生从中获得良好的情感体验。使学生脑子里初步形成不确定事情的概念。 教学目标: 1、知识与技能目标:经历猜想、验证等数学活动过程,培养学生初步的判断推理能力。 2、过程与方法目标:通过活动,使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。 3、 情感、态度与价值观:主动参与数学活动,在活动中获得积极的情感体验,并具有一定的求实态度和合作意识。 教学重点:感受有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。 教学难点:能准确的判断某一事件的是确定事件还是不确定事件。能用比较完整的语言描述简单不确定事件。 教具准备:纸盒、白球、黄球、纸牌若干。 教学过程: 一、 故事引入,初步感受 师:同学们,你们喜欢听故事吗?今天老师就给大家带来一个有趣的故事。 在古代欧洲的某国,一位奴隶冒犯了国王。国王大怒,决定将奴隶处死,奴隶被关进了死牢。按照该国当时的法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸条,分别写着“生”和“死”。如果摸到“生”则生,如果摸到“死”就死。你们认为这个奴隶摸纸条会出现什么结果? 师:对,大家用了一个词:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,两种结果都有可能。 师:可是这个昏庸的国王一心要让这个奴隶死,于是派人偷偷地把盒中写有“生”的纸条拿掉,换成了“死”字,而大法官并不知道。这下,奴隶的命运会怎样呢? 师:看来大家都替他担心了,两张纸条上全都写着“死”,任意摸一张,必定是“死”字,看来这个奴隶一定死,不可能生了。 师:别急,听我往下讲。有个好心的知情人把这个情况悄悄地告诉了奴隶。这个奴隶想了一夜,终于想出了一个好办法。临刑前,当大法官把盒子拿来要奴隶选择“生”“死”时,这个奴隶拿起盒中的一张纸条,看也不看,猛地吞进肚里,在场的人全惊呆了。同学们,你们猜一猜,他的命运又会怎样呢? 师:大家说得太好了。因为他吞了一张纸条,剩下的是“死”,吞下的当然就是“生”了,他不可能死了。 小结:故事里的奴隶经历了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最后是“不可能死”的过程,是他用智慧赢得了生命。 引入课题:生活中的事情就像故事中的一样,有些我们不能肯定它的结果,有些就可以肯定它的结果,类似的例子还有很多。今天我们就来一起研究事情发生的可能性。(板书课题) 二、情境创设,实践探究 1、实验感知 “一定”、“不可能” 、“可能”事件 活动一:通过教师的猜颜色游戏,体验“一定”。初步感知事情发生的确定性。 同学们喜欢做游戏吗?现在我们一起来做一个摸球的游戏,怎么样? 同学们看过《西游记》的动画片吗?动画片里的孙悟空拥有神奇的魔法,老师最近也学会了一种魔法,同学们想看看吗?老师这里带来了一个魔盒,里面装着一些乒乓球,随便哪位同学来摸球,老师都能准确地猜出这个球的颜色,信不信?试一试。(生摸球,师猜颜色) 问:有谁知道其中的奥秘吗?(打开盒子验证)这回老师也给同学们一次展示魔法的机会。(师摸球,学生猜颜色) 能确定老师摸出的一定是黄球吗?(板书:一定) 师:还是这个盒子,老师想从这个盒里摸出一个白球,能吗?(板书:不可能) 问:为什么? 引导学生小结:盒子里都是黄球,摸出的一定是黄球,不可能是其他颜色的球。 活动二:创设摸奖情境,体验“不可能”。 师:同学们都去摸过奖吧?今天就给大家一个机会,看谁能在老师这里中一个奖! 奖品就是老师带来的球,想不想得到呀?那就试一试运气吧! 师:请大家注意了,现在老师把中奖办法讲一遍,只有达到了我的要求才算中奖:从我手上的牌中任抽一张,只要是红桃就中奖了,那么这球(展示奖品)就属于你了,谁想来试一试。(学生争先恐后,跃跃欲试,气氛热烈。) 为什么没有一个能中奖呢?难道你们今天的运气都这么差吗? 师:同学们的推想能力真是太厉害了!大家请看,(打开所有的牌,)里面全都是些方块、梅花、黑桃,有红色的牌吗? 师:如果继续让你们摸下去的话,可能摸出红桃的吗? 师:为什么从这个箱子里不可能摸出红桃? 活动三:继续摸奖游戏,体验“可能”。 师:既然从这牌里不可能摸出红桃,那么这些好玩的球你们也就得不到了,觉得这样的摸奖有意思吗? 师:好,老师就听你们的。下面老师把红桃也放进去,请问,现在这付牌里有几个种不同的牌? 师(洗牌)问:这回谁想上来摸? 请一个学生上来,在摸出来之前问:“他从里面摸出一张牌来就一定能中奖吗?” 师:为什么? 师:也就是说这四种牌都有可能被他摸到。因此,他可能中奖,也可能不会中奖,我们只能用“可能”这个词来描述这件事情,同意吧? 2.判断生活中的“可能性” 1、1、课本主题图及例1内容。引导学生用“一定”、“可能”、“不可能”等词描述。 师:刚才没有机会上来摸奖的同学不要灰心,同学们还可以回答下面的问题。来请看电脑展示课本主题图、例1的些信息 (1)用一定、可能、不可能这些词来描述这些现象。 (2)回答时,不仅仅要把这些现象描述清楚,还要说出你的理由。 2、展示例2的6种现象 课件依次出现例2的6种现象: 下面哪些现象一定会发生?哪些现象可能发生?哪些现象不可能发生?(要求:“一定”画√,“可能”画○,“不可能”画×。) 1、地球每天都在转动。 2、我从出生到现在没吃过一点东西。 3、三天后下雨。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/2143617e31b765ce0508145c.html