次时代游戏中CG插画设计解构主义研究

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次时代游戏CG插画设计解构主义研究

作者:肖月蓉 李坚 徐子超

来源:《文艺生活·中旬刊》2017年第08

要:随着计算机技术的不断进步,尤其是计算机图形图像技术的日趋成熟,计算机科学和其他学科的跨界融合现象也日益普遍。为了适应产品商业化和技术化需求,利用电脑软件和硬件设备进行插画设计、绘制也称为目前的一种主流方式,这种方式类属于CG绘图Computer Graphic)。就目前CG插画发展情况而言,CG插画往往独立性较弱,即它总是附生于其他产品,或是作为早期的概念设定、或是作为某产品的解释说明亦或是为了产品的艺术增强效果而存在。

关键词:游戏CG插画;解构主义;艺术效果

中图分类号:J218.5 文献标识码:A 文章编号:1005-5312201723-0277-01 一、游戏与插画设计

游戏开发设计领域,CG插画与之的融合是较为成熟、成体系化的。CG插画在游戏业有着更为专业的定义,即概念设计。在游戏开发早期环节,还没有诞生游戏原型的时候,设计师们就在着手于游戏的概念设计,为游戏的主题、内容以及艺术风格做最为原始也极为重要的定位。这就要求插画师对于产品的整体把握、绘制内容的掌控要更加准确、深刻。顺应这种趋势,越来越多的CG插画师将解构主义设计方式引入到绘制过程当中并作为方法论指导。 次世代游戏都有宏大的世界观,深厚的文化内涵作为背景,不仅仅是神话故事,有可能是战争,有可能是神话,甚至有些则运用了克苏鲁神话(虚构)的元素,这些文化元素无一不是浩如烟海般。

游戏作品《战神》(God Of War)系列和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列的CG画概念设定,就是最为典型的案例。面对于重构神话题材和架空历史题材的作品,运用传统的设计理念对游戏角色、世界进行近乎于无中生有的再创造,是很难达到产品要求和满足玩家娱乐性体验的。两部作品的设计团队,创新的将已有的客观事物进行解构分析,并对解构结果进行再综合——重构,于是一个个充满奇异特征的异彩纷呈的虚拟游戏世界就被创造出来。 例如《战神》系列中的知名游戏角色圭托斯,在概念设计早期,插画师们将古希腊神话中的战神阿瑞斯和盗火者进行解构,分析出了力量、叛逆、无视神权、追求自由的文本元素,并将其进行符号化,在重构该角色的过程中,又加入了北欧神话的艺术元素,如维京风格的兵器与服饰等。在插画师的笔下,一个充满神话色彩的极具人格特征的新角色就诞生了。又如《黑暗之魂》系列(Dark Souls)与《血缘诅咒》(Bloodborne)都是当前次世代游戏的标杆


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