短跑《途中跑》教案 一、学习内容:短跑《途中跑》 二、学习水平五(高一年级) 三、本课设计的指导思想: 依据《课程标准》精神,充分体现“健康第一”的教学指导思想,结合高一学生的基本情况,进一步掌握短距离跑途中跑技术,学生以合作性活动内容为主线,以自主探索学习为主要方式,以身体练习为主要手段,以获得身心健康发展为目的,以构建服务于动作技能学习的补偿性体能发展的策略,以师生共创情感交融的课堂教学情景为核心,突出学生的主体地位,培养学生的实践能力、观察能力、简单的评价能力。在育人方面重视培养学生的公平竞争、参与意识、团结协作、信任与责任意识。确保每位学生从活动中得到积极的发展。 四、教材分析: 短跑《途中跑》是田径运动各个项目的基础,是锻炼身体的基本手段和方法,通过短跑《途中跑》教学,发展学生身体基本运动能力,能有效的改善中枢神经系统、支配肌肉活动的能力,提高呼吸和心血管功能;通过短跑《途中跑》的有效学练,发展学生速度、力量、灵敏等身体素质,并在心理和生理上有一种获得成功后的喜悦感受;激发了他们参与体育活动的兴趣,从而更加主动积极地参加体育活动,为终身体育打下扎实的身心基础。 五、学情分析: 高一学生在初中已经学过快速跑,但跑时后蹬腿的髋、膝、踝三关节充分蹬伸,使髋部前送。蹬离地面后,大小腿折叠向前上方摆动,接着大腿下压,用前脚掌做向后的“趴地”动作,脚着地后膝关节顺势缓冲,使体重前移转入后蹬。跑时上体正直稍前倾,两臂以肩关节为轴前后协调有力的摆动等技术动作还得进一步加强。快速跑也是学生认为最枯燥的一项教学内容。学生的身心活泼好动、对新事物接受能力强、注意力容易分散而游戏是学生比较感兴趣的活动。 六、教法学法运用: 教法: 1.采用提问、讲解示范、自主练习、提示、分组练习、自评互评等方法引导学生进行练习。 2.采用图解、语言提示,学习评价等方法促进学生进行自主练习。 3.通过游戏比赛让学生增进积极性,提高相互协调能力。 学法: 1.自主学习——以学生为主体,发挥学生的主体性,通过观看教师示范,模仿练习,分组讨论,让学生在自主学习和学后反思中充分体会短跑《途中跑》基本动作要领。 2.采用多种分组形式来提供集体学生间的合作时间与空间,提供多样的学习形式让学生在学习过程中发现问题后,相互帮助、相互改进,进而提高学生通过合作来解决问题的能力,创造良好的合作学习氛围,让学生充分发挥团结协作意识。 3.评价——教师通过师评和学生间的自评与互评了解学生对教材的掌握情况,充分让学生了解自己在练习中优势与不足。 七、教学过程与策略: 一、情趣导入:10分钟 课堂常规2分钟,准备活动8分钟(包括找朋友游戏3分钟,做徒手操)。 二、运动体验、学习体验、拓展情趣:30分钟 1.接力游戏,教师简单介绍游戏方法,指导学生练习,学生在各组组长带领下,团结协作,争拿第一,并相互加油相互评价,相互观察。 2.游戏结束后,由教师提出问题,让学生能够发挥想象说说短跑《途中跑》技术要领启发性教学,在游戏过程中途中跑时同学们观察到什么?激发学生学习兴趣来切入课题,培养学生动脑筋的思考能力。学生仔细听,认真思考,然后迅速动脑筋回答老师提出的问题。 3.在学生举例的基础上切入课题,让学生看展图。在学生看图同时,教师根据图示来分解动作技术要领跑时后蹬腿的髋、膝、踝三关节充分蹬伸,使髋部 前送。蹬离地面后,大小腿折叠向前上方摆动,接着大腿下压,用前脚掌做向后的“趴地”动作,脚着地后膝关节顺势缓冲,使体重前移转入后蹬。跑时上体正直稍前倾,两臂以肩关节为轴前后协调有力的摆动。学生要认真看图,并仔细体会、理解动作要领。认真听教师讲解动作要求用心去体会,并且要明确和理解动作要领,互相观察,结合教师示范分析正确的动作对提高跑的速度的重要性。 4.各种辅助练习,以构建服务于动作技能学习的补偿性体能发展的策略,如摆臂练习、弓箭步走 、高抬腿跑、趴地动作。教师讲解、示范、观察指导,组织讨论并发表意见,学生针对自己问题进行各种辅助练习相互评价、相互评论其效果。 5.分四组再次进行接力游戏,教师指导学生引导学生自评自议、相互评议练习后效果。学生进行练习,分成4组,每组10人,方法:直线跑进30米,到目标前停下,每人写一个字关于途中跑技术的体会,再折返跑回,传于第二同学,依次进行 三 、结束部分:5分钟 由老师带领做放松操,让学生体验成功的喜悦,培养团结合作精神,身心得到放松。 四、教学特色: 1.趣味性设计:本课设计情景进行游戏教学,提高学生的趣味性和积极性。 2.探究性设计:采用补偿性体能探究性的教学方法,既可以将体育活动与其他学科知识相结合,融智育、美学、德育、心育、体育于一体,努力拓展体育教学功能。又可以提高学生的发散性思维能力。 3.激发性设计:设置游戏比赛,激发学生的情绪,培养学生的情感,激发学生学习的欲望。 预计:练习密度:45%,平均心率:115/分,最高心率:145/分 安全教育:在游戏过程中,不能窜道,影响别人,当心碰触。 课后小结: 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/a088cb07ecf9aef8941ea76e58fafab069dc4491.html