第2课 海底世界1

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钟楼区综合学科备课稿纸

教学内容 海底世界1

掌握角色的移动、旋转、面向动作的操作

学习目标

掌握角色碰到边缘反弹的方法

教学平台 Scratch 平台 教学重

重点:角色的移动、旋转、面向动作

点、难点 难点:角色碰到边缘反弹 课时安排 1 教学过程与设计: 一、

导入:

师展示海底世界的动画:看,这些水中生物在海底自由自在的遨游,多么惬意,这个动画是用scratch制作的,今天就让我们尝试着制作海底世界动画。 二、

新授:

1 让角色动起来

请同学们打开scratch,在animals文件夹中选择一种海底生物,适当调整角色的大小。

任务1、在动作命令中,找一找有哪些命令能让角色动起来? 学生操作,教师巡视指导

师让生总结并作适当补充:1、移动____2、移动到x: y:3、移动到、4、在 内平滑移动到X: Y:

师:这些移动分别可以用在那些地方?

教师总结:都可以让角色行走,其中2/3/4可以让角色移动到固定地方, 任务2、学习了这些命令后,请同学们让角色从x:-160y:0开始移动,向前走200步,并且回到起点

学生练习,教师巡视指导

回到起点需要用 秒内平滑移动到X: Y: 否则角色感觉没有移动

2 让角色旋转

师:同学们已经学会了让角色动起来,可是角色只会在水平线上移动,怎样才能让角色在移动中换个角度?


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旋转命令

在角色移动前和移动后可以给角色设置旋转命令,同学试试?

师总结:移动前加旋转命令让角色先改变方向再移动,移动后加旋转命令让角色先移动再改变方向。

任务3、让角色向右旋转20度再从x:-160y:0开始移动,向前走200步,并且回到起点

学生操作,教师巡视

:同学们是不是发现回到起点以后角色的方向变了,有什么办法让他回到之前的角度?

1 相反方向旋转20

2 面向:在程序的最后添加面向90°即可 学生操作、教师指导

3、碰到边缘反弹

师展示动画,引导学生发现角色移动到边缘以后回发过来行走, 师讲解碰到边缘就反弹命令

任务:让角色让角色向右旋转20度再从x:-160y:0开始移动,向前走600步,并且碰到边缘就反弹。 教师讲解程序 学生操作,师指导 4、保存作品 三、总结

教师总结本课的内容 教学反思:






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